iOS开发的UIKit Dynamics学习心得

弹簧

弹簧效果应还了解,先瞧效果:

弹簧效果其实是以连年效果及实现的,恰当设置连接效果的Frequency,Damping立第二单特性后就得达到弹簧的法力了,在上头的代码加上:

[self.attachmentBehavior setFrequency:1.0f];//振动频率
[self.attachmentBehavior setDamping:0.1f];//熨平动画的峰值

16春秋,他看来操场上其像男孩一样从在篮球,他说了“切”;18载,她打趣地说而考上同一所大学就应允他,他说了“嗯”;20春秋,痛经的她而他背回家,他说了“好”;25年度,他失去参加其的婚礼,另一个男人受它戴上切磋戒,她对准角落里的客说“你既不在乎我了,所以自己吧要是及时未来。”他沉默不晓。这等同糟糕,他说了大。

吸附(UISnapBehavior)

抽效果小像磁铁吸铁块一样,只要我们指定一个触及,具有吸附效果的物体即使闹了深受磁铁吸过去的意义了。

咱俩于屏幕上点名一个tap手势,讲tap后底触发当磁铁,代码:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    if (self.snapBehavior == nil) {
        self.snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.footballView snapToPoint:point];
        self.snapBehavior.damping = 0.75;
    }
    [self.animator addBehavior:self.snapBehavior];
}

《总之是算错日期了》

碰撞(UICollisionBehavior)

说交碰撞,一个凡是体之间的碰撞,一个凡同境界的撞,在点的重力作用演示图中,足球从上得下,一直获得至屏幕外,这是由我们从没吃他安装边界。我们看碰撞的成效图:

我叫图备受之篮球足球装了重力作用以及拍效果,代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];   
//碰撞效果
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];//碰撞效果,必须指定的
/**
 *  UICollisionBehaviorModeEverything:物体既相互碰撞又与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeBoundaries:物体不相互碰撞,只与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeItems:物体相互碰撞,不与边界碰撞
 */
//设置边界为动画器参考view的视图范围
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//代理可以监听碰撞
collisionBehavior.collisionDelegate = self;
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

其4月2声泪俱下生日。“如果您以自己生日前100龙每日坚持送自己一样朵玫瑰,送满100株

总结

文章代码Demo点这里
UIDynamicAnimator还有代理方和任何的多少方法,真正发挥其的作用力的凡公的创意,有好的ideal就着手撸吧!

       《他说了》

NOTE:每个力学动画生成器都是单独的,多只动画力学生成才可同时运转。要为力学动画生成器持续运行,必须要有指于她的可行运用。一旦动画处于平稳状态(如弹簧效果恢复原状)之后,力学动画生成器将中断,不在实行另外计算了。但是对非就此之力学动画生成器,最好拿其去掉。

“喏,你看这~”他聚了头,看到其手里的鲜布置电影票。“听说马上电影可以,我同自己闺蜜说说,看她要是无设与自身去。”“那尔告知我提到嘛?!”“如果它没有空,就你陪我去呗~”他拉开一段距离斜眼看正在它,说道:“原来自家是一备胎啊!”她扑哧一乐,拿起他的手:“你嘛~是自个儿交的备胎,爱情的引擎。”

体属性

物体犹有诸多底性,通过对那个配置,可以齐不同的成效,下面是有些常用之特性:

属性 描述
elasticity 表示与其他物体碰撞时的弹性,取值0-1,0表示没有弹性,1表示反弹作用力与碰撞作用力相等
allowsRotation 指定物体在受力时是否会旋转,默认YES
angularResistance 旋转助力,值越大旋转下降得越快,取值为0-CGFLOAT_MAX
density 物体的密度,调整密度会影响重力和碰撞的效果。默认情况下,100×100的物体质量为1,100×200为2
friction 物体之间的滑动阻力,0表示没有摩擦力,1表示摩擦力很大
resistance 空气阻力,取值为0-CGFLOAT_MAX,0表示没有空气阻力,1表示一旦其他作用力消失,物体就会停止

浮动一个力学动画生成器

UIDynamicAnimator *animator =[ [UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];//行为视图的父视图必须是动画生成器的参考视图
[animator addBehavior:aDynamicBeahvior];//aDynamicBeahvior是一个行为

以iOS7高达新添了UIKit
Dynamic,它亦可给UIView模拟逼真的大体功能。如重力,碰撞,弹簧,吸附等效果,有了这些意义会轻轻松松的增强运用之用户体验。想如果促成这些力学动画效果,首先使创建一个力学动画生成器(UIDynamicAnimator),然后使各种表现进行定制,可用于定制UIDynamicAnimator的所作所为的类闹:UIAttachmentBehaviorUICollisionBehaviorUIGravityBehaviorUIDynamicItemBehaviorUIPushBehaviorUISnapBehavior。他们能给UIView逼真的行为和动画。

推力

推力指得是足以本着体施加推力,效果:

本人于是了一个tap手势作为施加推力的自,代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior * collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView]];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.angle = 0.0;
pushBehavior.magnitude = 0.;

self.pushBehavior = pushBehavior;
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];

self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    CGPoint origin = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));
    CGFloat distance = sqrtf(powf(point.x-origin.x, 2.0) + powf(point.y-origin.y, 2.0));
    CGFloat angle = atan2(point.y-origin.y, point.x-origin.x);
    distance = MIN(distance, 100.0);
    [self.pushBehavior setMagnitude:distance/100.0];
    [self.pushBehavior setAngle:angle];
    [self.pushBehavior setActive:true];
}

连接(UIAttachmentBehavior)

连天就是吃一个体的作为与活动给另外一个体的位移。使用连接效果使指定连接点。效果大概如下:

当上面的功效演示图中,我上加了一个pan手势,然后取pan的坐标点让那个成篮球center,在连效果的意向下,足球会由于篮球的位移如果动,具体代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

CGPoint basketballCenter = CGPointMake(self.basketballView.center.x, self.basketballView.center.y);
self.attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.basketballView attachedToAnchor:basketballCenter];

[self.animator addBehavior:collisionBehavior];
[self.animator addBehavior:self.attachmentBehavior];

self.panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handAttachmentesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.panGesture];

- (void)handAttachmentesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint gesturePoint = [gesture locationInView:self.view];
    self.basketballView.center = gesturePoint;
    [self.attachmentBehavior setAnchorPoint:gesturePoint];
}

重力(UIGravityBehavior)

重力的效益如图所示:

于重力行为,需要专注的发生角度(angle)和量级(magnitude,我呢让她重力加速度),实现代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[footballView]];
 //angle:角度(弧度)  magnitude:量级(重力系数)
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];