妙龄,你是本人说不出的怀念篮球

  反正已偷偷喜欢了您一年,再牵挂一年又何妨?

在iOS7上新扩大了UIKitDynamic,它能够让UIView模拟逼真的物理意义。如引力,碰撞,弹簧,吸附等作用,有了这个功功效轻松的增强使用的用户体验。想要达成那一个力学动画效果,首先要成立2个力学动画生成器(UIDynamicAnimator),然后使用各类表现开展定制,可用来定制UIDynamicAnimator的行事的类有:UIAttachmentBehaviorUICollisionBehaviorUIGravityBehaviorUIDynamicItemBehaviorUIPushBehaviorUISnapBehavior。他们可以给予UIView逼真的行为和卡通。

  

NOTE:逐个力学动画生成器都是独立的,多个动画力学生成才可同时运转。要让力学动画生成器持续运营,必需要有指向它的可行行使。一旦动画处于平稳状态(如弹簧效果苏醒原状)之后,力学动画生成器将中断,不在执行此外统计了。但是对于未用的力学动画生成器,最好把它删除掉。

  ——安七七

转变贰个力学动画生成器

UIDynamicAnimator *animator =[ [UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];//行为视图的父视图必须是动画生成器的参考视图
[animator addBehavior:aDynamicBeahvior];//aDynamicBeahvior是一个行为

  ②懵懂十7周岁

重力(UIGravityBehavior)

引力的法力如图所示:

对于动力行为,必要留意的有角度(angle)和量级(magnitude,作者也叫它引力加快度),完毕代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[footballView]];
 //angle:角度(弧度)  magnitude:量级(重力系数)
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];

  

碰撞(UICollisionBehavior)

说到碰撞,二个是实体之间的冲击,3个是与边界的磕碰,在上头的引力成效演示图中,足球从上落下,一直落到显示器之外,那是出于我们一向不给她设置边界。大家看看碰撞的职能图:

本身给图中的篮球足球安装了动力功用和冲击效果,代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];   
//碰撞效果
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];//碰撞效果,必须指定的
/**
 *  UICollisionBehaviorModeEverything:物体既相互碰撞又与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeBoundaries:物体不相互碰撞,只与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeItems:物体相互碰撞,不与边界碰撞
 */
//设置边界为动画器参考view的视图范围
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//代理可以监听碰撞
collisionBehavior.collisionDelegate = self;
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

  

连接(UIAttachmentBehavior)

接连就是让3个物体的一坐一起和活动受其它四个物体的移位。使用连接效果要钦定连接点。效果大约如下:

在上头的效益演示图中,作者添加了3个pan手势,然后取pan的坐标点让其变成篮球center,在一而再效果的效率下,足球会由于篮球的活动而动,具体代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

CGPoint basketballCenter = CGPointMake(self.basketballView.center.x, self.basketballView.center.y);
self.attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.basketballView attachedToAnchor:basketballCenter];

[self.animator addBehavior:collisionBehavior];
[self.animator addBehavior:self.attachmentBehavior];

self.panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handAttachmentesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.panGesture];

- (void)handAttachmentesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint gesturePoint = [gesture locationInView:self.view];
    self.basketballView.center = gesturePoint;
    [self.attachmentBehavior setAnchorPoint:gesturePoint];
}

  于扬,于扬,于扬……

弹簧

弹簧效果应该都懂,先看看效果:

弹簧效果实在是在连年效果上贯彻的,恰当设置连接效果的Frequency,Damping那1个属性后就足以达标弹簧的效用了,在下边的代码加上:

[self.attachmentBehavior setFrequency:1.0f];//振动频率
[self.attachmentBehavior setDamping:0.1f];//熨平动画的峰值

  

吸附(UISnapBehavior)

吸附作用有点像磁铁吸铁块一样,只要大家钦点三个点,具有吸附效果的物体就有了被磁铁吸过去的效率了。

大家在显示器上点名二个tap手势,讲tap后的点作为磁铁,代码:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    if (self.snapBehavior == nil) {
        self.snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.footballView snapToPoint:point];
        self.snapBehavior.damping = 0.75;
    }
    [self.animator addBehavior:self.snapBehavior];
}

  遇见你未来,笔者的脑子里唯有那八个字。

推力

推力指得是可以对实体施加推力,效果:

自己用了四个tap手势作为施加推力的源,代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior * collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView]];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.angle = 0.0;
pushBehavior.magnitude = 0.;

self.pushBehavior = pushBehavior;
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];

self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    CGPoint origin = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));
    CGFloat distance = sqrtf(powf(point.x-origin.x, 2.0) + powf(point.y-origin.y, 2.0));
    CGFloat angle = atan2(point.y-origin.y, point.x-origin.x);
    distance = MIN(distance, 100.0);
    [self.pushBehavior setMagnitude:distance/100.0];
    [self.pushBehavior setAngle:angle];
    [self.pushBehavior setActive:true];
}

  

实体属性

物体都有不少的属性,通过对其安顿,可以达到分裂的效率,上面是有的常用的特性:

属性 描述
elasticity 表示与其他物体碰撞时的弹性,取值0-1,0表示没有弹性,1表示反弹作用力与碰撞作用力相等
allowsRotation 指定物体在受力时是否会旋转,默认YES
angularResistance 旋转助力,值越大旋转下降得越快,取值为0-CGFLOAT_MAX
density 物体的密度,调整密度会影响重力和碰撞的效果。默认情况下,100×100的物体质量为1,100×200为2
friction 物体之间的滑动阻力,0表示没有摩擦力,1表示摩擦力很大
resistance 空气阻力,取值为0-CGFLOAT_MAX,0表示没有空气阻力,1表示一旦其他作用力消失,物体就会停止

  

总结

小说代码德姆o点这里
UIDynamicAnimator还有代理方法和其余的小方法,真正发挥它的功能力的是您的创意,有好的ideal就先河撸啊!

  于扬他好帅,

  于扬他相当的厉害,

  于扬他篮球打的特别棒,

  于扬是高校最受欢迎的汉子,

  总而言之,于扬他很出彩……

  那是我们班全数女人对她的同一评价。

  坏的她一如既往都并未,好的他全占。

  他就是那样完美。

  

  可惜完美的人再而三期待不可及,他就像璀璨的星斗,那么显著,却永远触及不到。

  

  走路一点都不小心撞到了您,小编会低下头飞快说着对不起,因为自身不敢尊崇你,作者怕笔者会脸红,因为小编私行的喜欢着您。

  

  吃饭十分的大心洒在您身上作者会快捷给你擦干净,然后霎时掉头离开,因为本人怕你会看出作者的慌乱。

  

  上课偷偷瞄你,你看过来时,我会火速转头假装瞅着窗外看,小编怕您会发觉自个儿跳动的中枢。

  

  作者得以和你的好男士儿称兄道弟,打成一片,却常有没有和您着重过,没有说过一句话,因为,看到您自我全方位神经都会混杂。

  

  

篮球 1

  小编羡慕那个三秒和您闹成一团的女子,小编羡慕他们得以毫无顾忌的和您玩,和您疯,和你闹,和你开玩笑的闲谈,作者好羡慕。小编不时想,为何他们可以,可自个儿却连站在您眼下看您一眼的胆子都未曾。

  

  作者直接找原因,找解决的措施,可是,一向没找到……

  

  听大人说,得到四叶草的人会博得幸福,于是作者便寻遍了高校,找到了两颗,以为这么幸福就会光顾。

  

  

  作者背后的将它交给四个自身以为无话不谈的好情人,让她帮自身转交给您。

  

  可是……

  

  安七七不好看,

  安七七好不要脸,

  安七七好以螳当车,

  安七七是否尾部坏了,

  安七七真是异想天开……

  那是旁人对七七和对此扬截然相反的评价。

  

  对啊,灰姑娘怎么去配优秀的皇子。

  你受万人向往,而自作者只是默默小丑。

  

  不过,四叶草照旧送到了您手中,作者傻傻的想,可能你也是爱好本人的。

  对吧?于扬!

  那是自作者懵懵懂懂的十十周岁。

  体会到了在暗恋的黑暗和不堪中寻到了一丝期待与光线的幸福感。

  因为本人有四叶草。

  

  

篮球 2

  不过,于扬,为啥,你突然遗失了,是转学了吗?转到哪个地方去了?大家还会再会合吗?

  

  自此,作者对你的暗恋变成了对您的思量,一向从未忘记您。

  

  这一年相当长,很短,相当短……

  就好像三个世纪,作者迟迟没有您的别样联系形式,也未尝听到过关于您的任何消息。

  没有你的QQ,没有你的电话机,没有您的地方。

  

  你好似人间蒸发了同一,消失的彻彻底底。

  

  可作者依旧抱着一丝期待,等着你的产出。

  

  别忘了,小编有四叶草呢!

  将来肯定有那么一天,小编会再一次相见你……

篮球 3