羽球比赛规则

发球

题材背景

在双人对决的比赛性比赛,如斯诺克、羽球、国际象棋中,最常见的比赛制度是淘汰赛和循环赛。前者的个性是竞比赛场面数少,每场都浮动刺激,但偶然性较高。后者的特色是相比较公平,偶然性较低,但竞技进度往往极度冗长。

大旨中介绍的瑞士联邦轮比赛制度,因最早选用于1895年在瑞士联邦开办的国际象棋比赛而得名。它能够用作是淘汰赛与循环赛的投降,既保险了较量的开心,又能使比赛日程不至于过长。

1 发球时任何一方都分化意私行延误发球;
2
发球员和接发球员都不能够不站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不可能接触发球区的界线;两脚必须都有一些与地面接触,不得移动,直至将球发出
3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的后腰。
4
击球瞬间,球拍杆应针对下方,从而使全数排头明显低于发球员的全套握拍掌部
5 发球发轫后,发球员的球拍必须三番五次向前挥动,直至将球发出。
6 发出的球必须进步飞行过网,假若不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
7比方双方运动员站好地方,发球员的球拍头第二回向前挥动即为发球开端。
8
发球员须在接发球员准备好后才能发球,要是接发球员已准备接发球则被认为已做好准备。
9 一旦发球初叶,球被发球员的球拍触及或落地即为发球甘休。
10
双打比赛,发球员或接发球员的同伙站位不限,但不可截留对方发球员或接发球员的视线。

难题叙述

2*N 名编号为 1~2N 的健儿共展开福睿斯轮比赛。每轮比赛开端前,以及全部竞赛甘休后,都会根据总分从高到低对选手进行2次排名。选手的总分为率先轮初阶前的起来分数加仲春在场过的持有竞技的得分和。总分一样的,约定编号较小的健儿排行靠前。

每轮竞技的势不两立布置与该轮比赛开头前的排行有关:第二 名和第壹 名、第 3
名和第 4名、……、第1K – 1 名和第 2K名、…… 、第叁N – 1
名和第叁N名,各进行一场交锋。每场竞赛胜者得1 分,负者得 0
分。相当于说除了首轮以外,别的轮交锋的布署均不能事先鲜明,而是要取决于选手在前头交锋中的表现。

现给定每一种选手的伊始分数及其实力值,试总计在LX570 轮比赛过后,排行第 Q
的健儿编号是不怎么。大家只要选手的实力值两两差异,且每场比赛后实力值较高的总能获胜。

单打发球

输入输出格式

输入格式:

 

输入文件名为swiss.in 。

输入的第三行是八个正整数N、奥德赛 、Q,每三个数里面用3个空格隔绝,表示有
2*N 名选手、LX570 轮比赛,以及大家关注的排名 Q。

其次行是2*N 个非负整数s1, s2, …, s2N,每八个数以内用一个空格隔断,个中si 表示编号为i 的健儿的开始分数。 第贰行是2*N 个正整数w1 , w2 , …,
w2N,每多少个数里面用贰个空格隔离,当中 wi 表示编号为i 的健儿的实力值。

 

出口格式:

 

输出文件名为swiss.out。

出口唯有一行,包罗3个整数,即哈弗 轮竞技甘休后,排行第 Q 的选手的编号。

 

1
发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在分级的右发球区发球或接发球。
2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在独家的左发球区发球或接发球。
3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。
4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。
5
接发球员违例或因球触及接发球员场区内的本土而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
6
发球员违例或因球触及发球员场区内的本地而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

输入输出样例

输入样例#1:

2 4 2 
7 6 6 7 
10 5 20 15 

输出样例#1:

1

双打发球

说明

【样例解释】

图片 1

【数据范围】

对于30% 的数据,1 ≤ N ≤ 100;

对于50% 的数据,1 ≤ N ≤ 10,000 ;

对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 100,000,1 ≤ R ≤ 50,1 ≤ Q ≤ 2N,0 ≤ s1, s2, …,
s2N≤10^8,1 ≤w1, w2 , …, w2N≤ 10^8。

noip二零一三普及组第三题。

 

归并排序 二路归并

本菜鸡向来以为归并排序没用。。那道题让笔者难以置信人生。

屠龙宝刀点击就送

#include <algorithm>
#include <cstdio>
struct node
{
    int num,s,w;
    bool operator<(node a)const
    {
        if(s==a.s) return num<a.num;
        else return s>a.s;
    }
}xs[200005],win[100005],los[100005];
int n,r,q;
void merge_sort(int l,int r)
{
    for(int i=0,j=0,k=0;k<n*2;++k)
    {
        if(i<r&&j<r)
        {
            if(win[i].s<los[j].s) xs[k]=los[j++];
            else if(win[i].s>los[j].s) xs[k]=win[i++];
            else if(win[i].s==los[j].s&&win[i].num<los[j].num) xs[k]=win[i++];
            else if(win[i].s==los[j].s&&win[i].num>los[j].num) xs[k]=los[j++];
        }
        else if(i<r&&j>=r) xs[k]=win[i++];
        else if(i>=r&&j<r) xs[k]=los[j++];
    }
}
int main()
{
    scanf("%d%d%d",&n,&r,&q);
    for(int i=0;i<n*2;++i)
    {
        scanf("%d",&xs[i].s);
        xs[i].num=i+1;
    }
    for(int i=0;i<n*2;++i) scanf("%d",&xs[i].w);
   std::sort(xs,xs+n*2);
    for(;r--;)
    {
        for(int i=0;i<n;++i)
        {
            int a=xs[i*2].w,b=xs[i*2+1].w;
            if(a>b) 
            {
                win[i]=xs[i*2];
                los[i]=xs[i*2+1];
                win[i].s++;
            }
            else if(a<b)
            {
                win[i]=xs[i*2+1];
                los[i]=xs[i*2];
                win[i].s++;
            }
        }
        merge_sort(0,n);
    }
    printf("%d\n",xs[q-1].num);
    return 0;
}

 

1 一局较量开头和每一次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。
2 只有接发球员才能接发球;即便她的小伙伴去承接或被球触及,发球方得一分。
3
自发球被反击后,由发球方的其余一个人击球,然后由接发球方的其余一人击球,如此往返直至死球。
4自发球被还击后,运动员能够从网的分级一方任何地点击球。
5
接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员再三再四发球。
6
发球方违例或应球触及发球方场区内的当地而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。
7
每局开头率头阵球的选手,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
8
每局早先率先接发球的选手,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
9 上述两条反而形式的站位使用于她们的小伙伴。
10 如有再赛,则以该局本方总得分来站位。
11发球必须从多个发球区交替发出
12
任何一局的率头阵球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由第1接发球员的同伴发球,接着由她们的敌方之一发球,再由,另一挑衅者发球,如此传递发球权。
13选手不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局竞赛中延续3遍接发球
14
一局胜方中的任一运动员可在下一局首发球,负方中的任一运动员可先接发球。

重发球

有评选委员会委员宣判“重发球”,用于中断竞赛。
1 遇无法预言或不测的情况,应重发球。
2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
4 发球员在接发球员未办好准备时发球,应重发球。
5 竞技举行中,球托与球的任何一些完全分离,应重发球
6 司线员未看清,评判员也不能作出决定时,应重发球
7 “重发球”时,最终3遍发球无效,原发球员重新发球

死球

下列情形为死球∶
1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
2 球撞网或网柱后早先在击球者这一方落向地方;
3 球触及地方;
4 “违例”或“重发球”已被宣报。

发球区错误

以下情状为发球区错误:
 l. l发球顺序错误;
 1.2在错误的发球区发球;
 1.3在错误的发球区准备接发球,且球已产生。

一只要发球区错误在下3遍发球击出或击出后意识,则错误不予修正。

3假若发球区错误在下贰遍发球击出前发现:
 3.l双方都有不当,应‘重发球”;
 3.2荒谬一方赢了那贰遍合,应“重发球”;
 3.3错误一方输了那贰次合,则错误不予勘误。

4一旦因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,改进错误重发球。

5假诺发球区错误末被改进,比赛继续拓展,并且不更改运动员的新发球区和新发球顺序。