mysql学习笔记

CP

此CP非彼CP,这里的CP值是说玩家形成了一部分完成所收获的褒奖,并且在神社可以兑换一些东西。

比如第一次看到性感电影,把某部餐馆的食品都吃五遍,开夜店赚了几千万之类的。

那也是一日游的一大困难,譬如K歌分数达到90分以上,小游戏玩到几相当之类的,只可以逐步磨……难度高的地方对新手不大自己。

 

作者:舟司

day11作业:

打闹设施

就似乎当时的日本同一,这多少个游乐也有卡拉OK饮食店、迪斯科、SEGA高科技乐园、麻将台球等,其中SEGA高科技乐园内部有《太空哈利(哈利(Harry))》、《Hang
on》、《FANTASY
ZONE》这样的小游戏,但是这里不介绍这么些,仍旧来说说四驱车吧。

如龙0这款游戏给我的第一映像其实不大好,其实我还觉得是个成长娱乐……

后来看见了轨道车,就是如此

其一真是唤醒了童年记得,四驱车啊可不,这游戏竟然有四驱车?遂买下。

这边的四驱车——或者叫做轨道车,首先打破一下幻想——那里的四驱车并不像四驱兄弟一样喊个技巧就能飞放旋风之类的,只可以改装和增速。

这边的四驱车是比照“田宫例”的,田宫例属于技术类,并非时辰候玩的那种何人快就行,毕竟一先河就足以去神社领新手包,那么多的好零件全换上去不就稳稳地第一快了……

如龙0中的四驱车竞赛赛道有跳台、波浪赛道、草地等等,而配件有轮胎、侧翼、马达、齿轮、电池、中翼、保险杆护板,其他还有贴纸、颜色。由于一起来就有新手包可以领,玩家需要考虑的唯有怎么改装四驱车,太快会使得四驱车冲出赛道,弯道真是虐人百遍。

以及游戏中有COST值,每个配件都有COST值,竞技各有各的限量,仍然需要优质留意的。

总的来说,如龙0仍旧挺有诚心的,游戏性极佳,剧情也是如龙体系之最,是PS玩家不可错过的一作。喜欢日本野史(昭和时代)的玩家也得以买一份,昭和时代这么些背景和支线息息相关,看到一些支线剧情你会好奇(譬如迈克尔(Michael)·杰克逊),亦有恶搞一般的故事让你开怀大笑(譬如买小黄本)。

末尾,想看表姐的也无需犹豫了,不过未成年人如故考虑一下相比好。

闷瓜电台原创内容,转载请声明出处

 

前言

自二〇〇五年《如龙》初作诞生,到最近第十一作《如龙0》发售,这些类别一直在给玩家们专门的喜怒哀乐,无论是独特的黑道背景,依然不足为奇的小游戏,都别有风味。

《如龙0》是如龙类另外最新作,仍旧是红灯区的主题,只是时间线回到了更早在此之前,这时候主角们依旧小小的若众,堂岛组领会了几乎所有神室町,而环绕着一秤空白的土地,一场阴谋展开了。

————————————

改进:
图片 1

故事背景

《如龙0》暴发在昭和时代与平成时代的轮流之时,1988年——日本的1988年有些特别,这又要探讨到1985年,三月22日时资本主义世界五大经济强国在伦敦广场酒店直达“广场协议”,最终引发了泡沫经济,银行襄助于向不动产业等融资,之后不动产业、习俗业等高效发展。

于是乎《如龙0》中,主角之一的桐生一马所待的黑社会社团——堂岛组发起了《神室町二十一世纪都市更新计划》,其实就是把一整块土地全弄到手了接下来抛售,而里边却有一秤空白的土地,位于神室町核心,其所有人已毁灭许久。缺失了这一秤土地,这一个计划便很难逞心如意,在各位领导人为这秤土地发愁的时候,桐生一马在这块土地上“杀害”了借债人——当然了,这是背了个大黑锅,但据此也犯了个大错——这块土地被派出所注意到了,再想弄到手就有点麻烦。于是,桐生一马就非得做出个交代,杀了认同,没有杀也好,需要给领导人们交代。接着,他为了不连累养父朋友,退出堂岛组,前去探寻杀人凶手。

而故事的另一支柱,名叫真岛吾朗,在上帝堀一家“GRAND”的夜总会当首席执行官,一出场就是很绅士的规范,衣装也很有程度,但左眼却戴着吓人的眼罩。被誉为“夜之始祖”,亦是有对象却被困在封锁里的“鬼”,这里就不多做牵线,以及这厮很风趣,游戏里渐渐体会相比好。

主线剧情总十七章,即便日子不算长,但鲜有叠进,两位主角的经验交叉显示,最终留下一个意味深长的结果。

金钱、女色、暴力,由欲望的漩涡描绘出的秉性百态

金钱

其一娱乐的两位主角,分别控制着不动产业与习俗业。

中间桐生一马就是受人委托,经营着不动产集团,称为“金钱岛”。个人觉得没什么意思,不如玩玩开夜店。

真岛吾朗是在两回去公关店观摩的时候碰上这事的,当时上天堀五霸星要让夜店“SUNSHINE”关门大吉,之后“夜店经营”的真岛就被信托保管这公关店,即使说实在就是主任小游戏,但是可以给其中的高级小姐换装以及“特别谈话”,玩起来就特意幽默一些。

当然了,除了这多少个还有其余的东西,譬如在花园能够赌博,花牌扑克骰子,随便挑。

三个主角间也可以共用道具,但金钱必须由人周转才能共用,大概就是A去稳定地方投资一千万,B就足以去拿一千万这样,属于剧情流程中会现身的功能。

女色

娱乐中的“女色”部分,相当令人欢呼雀跃,譬如说电话交友,通过对讲机互换想象对方裸体之类的、或者是恶趣味满满的女生摔跤,以及采访电话卡和精力哥……感觉精力哥这厮设就很难堪了。只穿着一条三角裤还不停扭动……让自家静一静。

后来还可以够看性感视频,其他新的视频可以经过支线拿到,但是请留心父母。

附带,此游戏有三十位女优参与演出,嗯,这三十位女优是有性感视频的。看到总是一脸严肃的黑道爷们看完视频之后自由的餐巾纸画面,心理复杂。

暴力

如龙的打击感很是棒,前提是别玩简单难度,可以玩普通或者困难,打大佬的时候拳拳入肉,你一拳我一拳地打,非常有生死搏击的感到。

以及它的交锋升级有些诡异——是用钱砸出来的。所谓“不花钱怎能变强”,想变强,掏钱!

交战亦有多种作风,桐生一马有“流氓”“快速进攻手”“火爆浪子”二种风格,真岛吾朗则是“干架师”“舞者”“强打者”,而对应这六种作战作风,两位主角各有六个师傅,完成他们的教练可以取得新的技术,其中真岛的“舞者”有个技巧很好用,中期战斗有不便就去上学吧。

后来还会遇上一个勒索哥,他会因为各类奇葩的说辞与玩家战斗,但打败他就可以取得广大金钱。那里不得不吐槽如龙里打人还是可以打出钱的设定……和勒索哥打赢了有数千万至亿不等。

最后,苍天崛的某艘船下,有个名为“地狱”的地方,在这边玩家可以和各类罪犯战斗,然后被有钱人撒一脸钱币。

(1,’康佳(KONKA)42英寸全高清液晶电视’,1,1999,’康佳’,’费城’);
insert into
day10_work(商品ID,商品名称,类型ID,商品价位,商品品牌,商品产地) values

2NF:要求数据每一行兼备唯一性(保证数据不另行),消除数据部分依赖:
图片 2

create table day10_work(
商品ID int,
商品名称 varchar(100),
类型ID int,
商品价位 int,
商品品牌 varchar(20),
商品产地 varchar(20),
primary key(商品ID)
);
insert into
day10_work(商品ID,商品名称,类型ID,商品价位,商品品牌,商品产地) values

图片 3

create table day9_work(
id int auto_increment comment
‘编号’,
compensation float comment
‘薪资’,
postcode char(6) comment ‘邮编’,
name varchar(20) comment ‘姓名’,
birthday datetime comment
‘出生具体时刻’,
birthdayday date comment
‘出生日期’,
intro text comment ‘介绍’,
sex enum(‘男’,’女’) comment
‘性别’,
hobby set(‘台球’,’篮球’,’足球’) comment
‘爱好’,
primary key(id),
key(name)
) engine=innodb,charset=utf8;
alter table day9_work add age int default
18;
alter table day9_work change postcode
postcode char(10) comment ‘邮编’;
alter table day9_work rename
day9_workrename;
create table day9_workrename2 like
day9_workrename;
insert into day9_workrename
values(3,2.4,’12345′,’mpc’,’1995-9-28 15:34:00′,’1995/9/28′,’my name is
mpc’,’男’,’台球,篮球’,’21’);
insert into day9_workrename
values(null,2.4,’12345′,’mpc2′,’1995-9-28 15:34:00′,’1995/9/28′,’my name
is mpc2′,’男’,5,’21’);
insert into day9_workrename2 select *
from day9_workrename;

 

 

select * from day10_work order by
商品价位 desc limit 0,1;
select 类型ID from day10_work order by
类型ID desc limit 0,1;
select * from day10_work order by
商品价位 asc limit 0,1;
select 类型ID from day10_work order by
类型ID asc limit 0,1;
select count(*) as 商品数量总和 from
day10_work;
select avg(商品价位) as 平均价格 from
day10_work;
select avg(商品价位) as 联想品牌平均价格
from day10_work where 商品品牌=’联想’;
select * from day10_work order by
商品价位 desc;
select * from day10_work order by 类型ID
desc,商品价位 asc;
select * from day10_work order by
商品价位 desc limit 0,3;
select 商品产地,count(*) as
每个产地各有的多少 from day10_work group by 商品产地;
select 商品品牌,count(*) as
每个品牌各有的数码 from day10_work group by 商品品牌;

3NF:独立性,消除传递看重:

 

图片 4

数据查询语言:
主旨查询:

数据库设计:
1NF:要求数据达到原子性使数码不可再分:

图片 5

 

 

图片 6

day10_work:
图片 7

免去部分依赖就是保证完全依靠;

主键一定控制其他字段,其他字段一定看重于主键;
图片 8

多少操作语言:

 

图片 9

图片 10

图片 11

图片 12

(15,’Acer(HP)黑白激光打印机’,3,1169,’华硕’,’伊斯兰堡’),
(3,’海信(Hisense)55英寸智能电视’,1,4199,’海信’,’底特律’),
(2,’索尼(SONY)4G手机(黑色)’,2,3238,’索尼’,’深圳’),
(5,’Sony(SONY)13.3英寸触控顶尖本’,3,11499,’Sony’,’蒙特雷’),
(11,’Sony(SONY)60英寸全高清液晶电视机’,1,6999,’索尼’,’上海’),
(12,’联想(雷蛇)14.0英寸台式机电脑’,3,2999,’联想’,’迪拜’),
(13,’联想
双卡双待3G手机’,2,988,’联想’,’香水之都’),
(4,’联想(森松尼)14.0英寸台式机电脑’,3,5499,’联想’,’香港’);

图片 13

改进: