【技术琢磨】从弹弹堂说起,咋样用2D大体引擎编写一个玩耍<一>

如何高效祛黑头的小高招<美眉们必须求看>

Physx

卷土重来视力的情势

        ‘世界外边框
        Dim Wordaabb As Box2DX.Collision.AABB
        Wordaabb.LowerBound.Set(-10000.0F, -10000.0F)
        Wordaabb.UpperBound.Set(10000.0F, 10000.0F)
        ‘创设世界,第三个参数是引力,第四个是是否允许引擎休眠
        world = New Box2DX.Dynamics.World(Wordaabb, g, False)

用鼠标间接在屏幕上写毛笔字

原文:http://www.cnblogs.com/zcsor/

【必读】资深工程师揭发电脑维修内幕

F、其余:当然指关节,齿轮等,那些与大家入门毫毫不相关系。甚至在自身的代码里也接纳了有的蝇营狗苟的一手避开使用回调方式来拍卖物体的触发——那将使代码更“入门”,而且也充裕应付这么容易的情事

【野外生存技术】
怎样规定时间

 

[生理期是女孩变美的黄金期[女孩一定要看,男孩为了太太也要转]](http://hi.baidu.com/glaivelee/blog/item/113035d10f02ebdf562c84c8.html)

BOX2D提供了AABB检测和此外的争辩检测格局。大家这边大致的提一下AABB,倘使你感兴趣,完全可以应用“接触监听器”或者“传感器”来成功你的代码。

统计机/台式机死机问题经验分享

4、空气阻尼

经文家常菜,好吃喔,内有做法

’出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/
        ‘允许引擎休眠
        Dim dosleep As Boolean = False ‘ True
        ‘创立世界
        world = New Box2DX.Dynamics.World(Wordaabb, g, dosleep)
    End Sub

馆藏:介绍40种汤的做法
很不利的

等等,它们多提供3D特性,用于在三维空间内来模拟物理位移——就如星际2、暗黑3用到的就是Havok。这个物理引擎当然可以应用到2D嬉戏当中,但它们的运算量将会高于2D引擎。很多物理引擎提供了图形界面成效,AI作用等诸多游乐要素,而且格外出色!但大家那边如故从相比不难的BOX2D入手,说它概括是它只担负总括物理位移(当然它也不行强大——除了不帮忙流体等)进而只提供了很少的有些接口,那便于大家注意于物理引擎的采纳。

网监部门追踪侵犯者的案例解析

4、空气阻尼——一个属于物体的性能:那也灰常的简练,只须要告诉BOX2D一个数值,它就会在迭代器模拟物理位移的统计进程中采纳它。

打印机常见故障解决措施

先是,确保您引用了BOX2D引擎。即使没有得以在其网站下载:http://www.box2d.org/

用人民币叠戒指

由来,大家曾经足以得到一个物体的活动轨迹,也许——你应当在GDI+上绘制一下他们了。

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3、发射力度

赌王马洪刚
比香江赌神还神

在BOX2D中,物体是这样创制的:

一个交警的吐血警告,所有开车和坐车的亲生都要看一看

好,大家一个一个解决那么些题材:

不可能不懂的社交暗语

1、动力——这一个特性是属于世界的,一般大家定义引力是向下的一个向量(BOX2D提供了用于放置统计的向量对象)

看懂化验单(蛮有归结性的
,学医的有要求把此当珍藏版呵呵)

‘出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/
            ‘If RsEvnt = False AndAlso world.Query(mAABB, s, 1) = 1
Then
            ‘    RsX = Body.GetPosition.X * 10
             ‘   RsY = Body.GetPosition.Y * 10
             ‘   RsEvnt = True
            ‘End If
        Next

【转】教你三分钟看穿他/她的为人

E、世界:我们应有把所有物体限定在一个限制内——当物体跑出去了,引擎会抛出一个荒谬并甘休对该物体举办演算,所以,我们的社会风气一般有足够大……

十种蒸蛋方法

    ”’ <summary>
    ”’ 依据玩家地点和是否向右,来创立一个炮弹,那么些炮弹的具体地点和发射者地方及角度相关。
    ”’ </summary>
    ”’ <param name=”PlayerPoint”>玩家地方</param>
    ”’ <param name=”ForRight”>是否向右</param>
    ”’ <param name=”R”>半径</param>
    ”’ <param name=”IsSensor”>是否是感应器</param>
    ”’ <param name=”Angle”>发射角度</param>
    ”’ <returns></returns>
    ”’ <remarks></remarks>
    Private Function CreateBody(ByVal PlayerPoint As PointF, ByVal ForRight As ForRight, ByVal R As Single, ByVal IsSensor As Boolean, ByVal Angle As Double) As Box2DX.Dynamics.Body
        ‘Debug.Print(CInt(ForRight))
        ‘创制动态物体,它的身分自然要大于0
        Dim bodyDef As New Box2DX.Dynamics.BodyDef
        WapOffset = RotateV2(New PointF(2.5, 0), Angle)
        bodyDef.Position.Set((PlayerPoint.X / 10 + CInt(ForRight) * WapOffset.X), (PlayerPoint.Y / 10 + WapOffset.Y))
        bodyDef.LinearDamping = Damping
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body
        Body = world.CreateBody(bodyDef)
        ‘为实体附加一个多边形
        Dim shapeDef As New Box2DX.Collision.CircleDef
        shapeDef.IsSensor = IsSensor
        shapeDef.Radius = R   ‘设置体积为1,以使得质料统计结果为1
        shapeDef.Density = Density    ‘密度
        ‘shapeDef.Friction = 1   ‘摩擦全面
        Dim shape = Body.CreateShape(shapeDef) ‘附加到物体
        Body.SetMassFromShapes()   ‘依照形状总括质料
        Return Body
    End Function

驾校考试速记方法总计

    Sub New()
        ‘世界外边框
        Dim Wordaabb As Box2DX.Collision.AABB
        Wordaabb.LowerBound.Set(-10000.0F, -10000.0F)
        Wordaabb.UpperBound.Set(10000.0F, 10000.0F)

【赌王马洪刚】图解咋样出千与牌技表演

【六、争执检测】

【相对值得珍藏】面试的65個技巧性回答

PS:代码中拔取了坐标缩放,那是因为物理引擎模拟运动时,只在任其自流范围内(例如十米之内)有较高的准确度,超出这么些限制将会骤降准确度。

稍许英文,不要不懂装懂(转载)

6、发射点(那在开立动态物体时一度被指定了,当然你可以告诉引擎来修改它的特性来使它停下并“刹那移”到您想要的岗位再次发轫运动。但自我从不这么做——出于编码的原因当它无用时,我销毁它,下次统计时成立一个新物体,那样做效能并不很低)所以大家不关怀它。

除鞋臭脚臭的14个小窍门

B、刚体:即说这些物体会在撞击、挤压等力的意义后不变形。你应该注意自己那个描述。(当然倘诺您愿意,可以告知BOX2D改变它的其他性质)

不等门类和性质的触摸屏常见故障的缓解形式

这么,就成立达成了,卓殊不难吧!

什么样隐藏自己的IP地址

先写一些,测试是用GDI+写的,至极的简陋,而且整机只是一个雏形,投砾引珠。

考驾驶证学车必读:科目二的场考技巧(百米增减档、延续障碍.等等)

 

装点流程环节解析
可供参考

Box2D 是一个用于游戏的 2D
刚体仿真库。程序员可以在他们的一日游里拔取它,它可以使实体的移位尤其可信赖,让世界看起来更具交互性。从娱乐的见识来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统,而不是由动画师去运动你的实体。你能够让牛顿来做导演。Box2D
是用可移植的 C++ 来写成的。引擎中定义的多数系列都有 b2
前缀,希望那能清除它和游乐引擎之间的名字争辨。那就是BOX2D的概略。在上学怎么着选用时,大家先认识多少个必备概念和它们存在的意思:

拒酒词
好难找到的

    Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles Me.Paint
        grp.Clear(Color.DarkGreen)
        grp.DrawImage(img, PointF.Empty)
        Dim offset As Point = RotateV2(p1 – po, -ang) + po
        grp.DrawLine(Pens.Blue, po, offset)

您隐藏自己的水平有多少深度?我17分~~个人认为很准……

A、我想,质地,力,扭矩和冲量我们都尤其领悟了,呃,就算不精晓这可以去百科恶补一下……

何以预言宝宝性别

【四、成立一个实体】

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三驱三启

图片 1图片 2代码

本人到底找到了东瀛版的“家有妙招”《简单编织围巾》的最原始材料&
lt;/a>

 

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UX-T10CL传真机不难操作表明书

    Private Function RotateV2(ByVal p As Point, ByVal a As Integer) As Point
        Dim ret As New Point
        Dim b As Double = -a * Math.PI / 180
        ret.X = p.X * Math.Cos(b) – p.Y * Math.Sin(b)
        ret.Y = p.X * Math.Sin(b) + p.Y * Math.Cos(b)
        Return ret
    End Function

财富面面观

     
所谓物理引擎,是通过为刚体赋予真实的大体特性的措施来统计它们的移动、旋转、碰撞等等的结果。也许你曾经编写过台球游戏,使用了汪洋的好像于碰撞检测,线相交和退回等等数学方法来化解问题,但那不是对实在世界的情理模拟,就算能够使你的游艺看起来相比较实在,但当游戏要求比较复杂的实体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较劳累了。而物理引擎则利用动量、扭矩等用高档数学手段来效仿真实物体,那将收获更实在的职能且使大家的编码越发不难。当然好的物理引擎允许有盘根错节的机械安装,像球形关节、轮子、气缸或者铰链。有些也支撑非刚性体的情理特性,比如流体。

英语学习口诀大全

出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/

定制自已的WINXP——nLite使用教程

 ‘添加位置到重回数组

又麻又辣又香的水煮鱼,手把手教你做!

    Protected Overrides Sub Finalize()
        world.Dispose()
        MyBase.Finalize()
    End Sub
End Class

美妙驾驶员开车技术

好了,只是投砾引珠,希望大家能够开发出团结的玩乐,毕竟人家的玩乐只是一种借鉴,学会思考才是最首要的。

OFFICE
软件应用技巧

Lagoa Multiphysics

场所话大全

而自我所用的测试代码如下:

简短动画来诠释复杂原理

思考中……

接下去我们创制一个世界,这是使用BOX2D引擎的率先步:

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【三、成立一个社会风气】

男性着装常识3(男人珍藏篇)

2、3、发射角度和力度——那将是眨眼之间间成功的,不要期待去模拟一个在炮筒中的爆炸,那是小题大做的——大家一贯用一个向量成效于物体质心即可:

汽车保障条款精解

D、自由度:这几个定义也许正如深奥,但在此地,大家只须求了然,2D物理引擎只模拟物体在一个平面上的移位——即你的玩乐将是一个平面游戏,即使你用一些招数将当地和墙壁以及天空分开。。。其实不必在意,那种手段已经很少有打闹在用了,而且我深信当XNA向VB.NET微笑时,那么些手段会被赶出您的脑袋。

常用的朝鲜语接待口语

或许这不是大家所习惯的,但你实在应该那样做:先安装形态,然后设置密度,因为决定物体运动状态的并不只是质量,形态将起到决定性作用!
        ‘成立动态物体,它的成色自然要大于0
        Dim bodyDef As New Box2DX.Dynamics.BodyDef

【机不可失】你想喝完饮料“再来壹瓶”吗?进来看看啊

    Private Sub Form1_KeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyUp
        Select Case e.KeyData
            Case Keys.Space, Keys.Shift Or Keys.Space, Keys.ShiftKey Or Keys.Space, Keys.W, Keys.S
                v2s = eg.GetPath(New PointF(po.X, po.Y), Box2DEngine.ForRight.Yes, Userpower / 5, -ang * Math.PI / 180, wind, 300)
        End Select
    End Sub

paypal提现及Paypal手续费统计

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        img = New Bitmap(1000, 600)
        grp = Graphics.FromImage(img)
        Dim alppen As Pen = New Pen(Color.FromArgb(&H40FFFFFF))
        grp.DrawString(“按W扩充角度” & vbCrLf & “按S减少角度” & vbCrLf & “按空格扩充力度” & vbCrLf & “按SHIFT+空格裁减力度” & vbCrLf & “按R重置”, New Font(“甲骨文”, 18), Brushes.DarkCyan, 0, 0)
        For x As Integer = 0 To 1000 Step 100
            grp.DrawLine(Pens.White, x, 595, x, 600)
            grp.DrawLine(alppen, x, 0, x, 595)
            grp.DrawString(x / 100, Font, Brushes.White, x, 590)
        Next
        For y As Integer = 0 To 600 Step 60
            grp.DrawLine(alppen, 0, y, 1000, y)
        Next
        pnt = New Bitmap(1000, 600)
        grp.Dispose()
        grp = Graphics.FromImage(pnt)
        gr = Me.CreateGraphics
        CompassRect = New Rectangle(0, 300, 100, 100)
        po = New Point(CompassRect.X + CompassRect.Width / 2, CompassRect.Y + CompassRect.Height / 2)
        p1 = New Point(CompassRect.X + CompassRect.Width / 2 + 35, CompassRect.Y + CompassRect.Height / 2)
        powerRect = New Rectangle(150, 570, 502, 20)
        mFont = New Font(“宋体”, 24, FontStyle.Bold)
    End Sub

私家家庭局域网组建经典实例

Bullet

八天学会做建筑工程预算

巨注意:不是让我们去写外挂哦!纯属技术琢磨。

教你多少个技术含量高的家常菜

5、风力——那是一个BOX2D所没有提供的习性,换句话说,BOX2D的世界里从未风……果然是灰常的春和景明……这咋办呢?呃……

【铜艾灸罐使用办法视频教程】+【艾条的应用办法】+文稿

Public Class Form1
    Dim gr As Graphics      ‘窗体的画布
    Dim CompassRect As Rectangle    ‘罗盘
    Dim po As Point     ‘罗盘大旨
    Dim p1 As Point     ‘指针终点
    Dim powerRect As Rectangle  ‘力度框
    Dim mb As Point ‘目的地方
    Dim wind As Single  ‘风力
    Dim ang As Integer  ‘角度
    Dim Userpower As Single ‘力度*5
    Dim mFont As Font   ‘字体
    Dim With伊芙nts eg As New Box2DEngine    ‘封装引擎
    Dim v2s() As Box2DX.Common.Vec2     ‘路径点
    Dim img As Bitmap       ‘背景图
    Dim grp As Graphics     ‘背景图或最终图的画布
    Dim pnt As Bitmap       ‘最终图

接纳QQ邮箱
让你的QQ好友变成永不丢失

3、创造一个样子并安装由形态先关的消息:体积、密度、摩擦周密等

生存实用技巧(图解)

Public Class Box2DEngine
    Dim world As Box2DX.Dynamics.World
    Dim g As New Box2DX.Common.Vec2(0.0F, 17.27F)               ‘重力
    Dim Damping As Single = 0.1F                                ‘空气阻尼
    Dim WapOffset As PointF = New PointF(2.5F, -2.5F)           ‘相对于人物基本的枪杆子的偏移量
    Dim RevisePower As Single = 4.0F                            ‘力度
    Dim ReviseWind As Single = 2.474F                           ‘风速
    Dim Density As Single = 5.0929579415893746                  ‘密度
    Dim timeStep As Single = 1 / 25                             ‘时间步数——游戏每帧时间
    Dim mAABB As New Box2DX.Collision.AABB                      ‘范围检测,这里用的不是龃龉而是范围内是否有实体
    Public Event InAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2)
    Public Event NotInAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2)

【驾校考试秘笈】
不用看书就能经过!!!~~

    Public Enum ForRight As Integer
        Yes = 1
        No = -1
    End Enum

教您多少个技术含量高的家常菜2

2、发射角度

归分纪念法 背书成享受
――初步进、最高效的背书方法

出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/

衣物上随便怎么弄上脏东西都能洗掉

创办一个AABB检测和行使它将非凡简单:只必要设置AABB的七个坐标点——像创建世界外边框那样,指定左上角和右下角。
        mAABB.LowerBound.Set(X1, Y1)
        mAABB.UpperBound.Set(X2, Y2)

益智小孩子谜语大全

    Private Sub eg_InAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2) Handles eg.InAABB
        v2s = vs
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub

【收藏精品】42个生活金点子

【后记】

何以让台式机,手机铅酸电池寿命达到最长

有名的情理引擎有:

经常生活知识——有限支撑一天不困的25个小方法

Havok

《咋样设置宽带路由器》共享上网

Body.ApplyImpulse(New Box2DX.Common.Vec2( Math.Cos(Angle) * Power ,
-Math.Sin(Angle) * Power), Body.GetPosition)

力量陶冶动态3D图解

图片 3图片 4代码

好男友的关心睡姿

    Private Sub Form1_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles Me.KeyPress
        Select Case e.KeyChar
            Case ” “
                If My.Computer.Keyboard.ShiftKeyDown Then
                    If Userpower > 0 Then Userpower -= 2.5
                Else
                    If Userpower < 500 Then Userpower += 2.5
                End If
            Case “w”, “W”
                If ang > -90 Then ang -= 1
            Case “s”, “S”
                If ang < 90 Then ang += 1
            Case “r”, “R”
                Randomize()
                wind = CInt(Int((100 * Rnd()))) / 10 – 5
                mb = New Point(800 * Rnd() + 180, 500 * Rnd())
                eg.SetAABB(New PointF(mb.X, mb.Y), New Size(20, 20))
                Userpower = 0
        End Select
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub

概括四招!让你识破JS翻新的二手台式机

5、风力

一餐三块钱吃到饱的素食馆,看看人家工作是咋办的!

呃,小眼科拿出来研商一下。

10种面条的做法,很香喔

C、形状:那决定了实体的外观以及碰撞等爆发的地点,当然,还有摩擦的轻重缓急等

医师相对不告知你的,让B超单告诉您:如何领会宝宝的性别

    Private Function RotateV2(ByVal p As PointF, ByVal a As Double) As PointF
        Dim ret As New PointF
        Dim b As Double = -a
        ret.X = p.X * Math.Cos(b) – p.Y * Math.Sin(b)
        ret.Y = p.X * Math.Sin(b) + p.Y * Math.Cos(b)
        Debug.Print(b)
        Debug.Print(ret.ToString)
        Return ret
    End Function

迷倒千万爱人的家常菜,女士必备精选

【一、物理引擎】

男性着装常识1(男人珍藏篇)

地点讲到的类,代码如下:

【生活窍门】央视《家有高招》集锦71~125

而检测代码已经在上头的代码中了——还记得呢,我把他们注释掉了。

怎么才能谋个好位置?

4、为实体附加形态,让引擎总括其质地

一品乒乓球陶冶的交代

 

看完后你将改为电脑高手

以此讲话可能有点复杂一些,实际上有七个参数,第三个就是冲量,第多少个是实体当前任务。

三阶魔方玩法视频教程_第七步

        ‘在世界中开创物体
        Body = world.CreateBody(bodyDef)
        ‘为实体附加一个多边形
        Dim shapeDef As New Box2DX.Collision.CircleDef
        shapeDef.IsSensor = IsSensor 
‘可否“休眠”即物体不动时发动机是否足以不合算它。(可能听起来有点别扭)
        shapeDef.Radius = R   ‘设置体积为1,以使得质地统计结果为1
        shapeDef.Density = Density    ‘密度
        ‘shapeDef.Friction = 1   ‘摩擦全面
        Dim shape = Body.CreateShape(shapeDef) ‘附加到实体
        Body.SetMassFromShapes()   ‘按照形状总结质料
从那之后,大家创设了一个动态物体。

何以赢得在线录像地址

    Private Sub eg_NotInAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2) Handles eg.NotInAABB
        v2s = vs
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub
End Class

欣赏吃鱼的爱人一定要转哦

        Dim ret(MaxStep) As Box2DX.Common.Vec2
        For i As Integer = 0 To MaxStep
            Body.ApplyForce(f, Body.GetPosition)    ‘应用风力
            world.Step(timeStep, 马克斯(Max)Step, 1)        
‘步进总结,第三个参数是大幅度(多短期统计一遍),第两个参数是总括的最多步数,第多个,呃是迭代数(每回统计时用迭代器的次数)
            ret(i) = New Box2DX.Common.Vec2(Body.GetPosition.X,
Body.GetPosition.Y)               ‘当前步地点
            ‘检测进入
            ‘Dim s(0) As Box2DX.Collision.Shape

台球斯诺克从入门到了解教程01

【五、物体的移动】

抄税报税流程

贴了如此多出处自己也不能够。因为有些同学脸皮太薄了——将将比城墙厚一点点!

经典鼠标
微软IE3.0鼠标换微动全经过

        ‘空气的阻尼
        bodyDef.LinearDamping = Damping

拼音打字快打十招——您不至于知道啊

        ‘实际物体
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body

太古识人术

思考中……

【AA电池使用指南】你新买手机了啊你的手机电池是AAA电池吗
那过来看看啊

实在物理引擎无非是在必然的随时(前边将关联步长)近似的求得物体的职位及进程(线速度和角速度),那么大家得以在历次计算时,都意义一个风力给实体。那是本人的缓解方案,当然,你也足以转移动力的分寸和趋势来达到目标(将风力和地力的合力作为重力),也许你还有更好的不二法门……

前景五年程序员应当有所的十项技术

PS:BOX2D是运用单精度浮点数来展开测算的——那不会指向确度影响较大。因为它选拔了一些通用的听差。

【男人必学】女孩写的追MM秘籍,看了及时告别光棍

【二、BOX2D】

每一天读两次,百折不回27天,你的英语水平就足以达成跟美利哥人调换的程度啦!

好了,这几个风力代码我是这么写的:

三阶魔方玩法录像教程_第二步

 

电饭锅煮菜教学
不转可惜了

        ‘物体的岗位
        bodyDef.Position.Set(X,Y)

学学股票操作,备未来炒股用

为了看起来更清楚,我仅保留了笔录当前岗位和使用风力的代码——注释掉的是检测是否击中目的的代码。

教您什么申请百度广告联盟

1、首先有一个“物体”(之所以那样叫,是因为到您附加形状并总结质量从前,它应当只是一个“抽象”的介乎意识中的物体)被创制,不过她从未形态

从零初始学习股票

Dim g As New Box2DX.Common.Vec2(0.0F, 17.27F)               ‘重力

三阶魔方玩法录像教程_第五步

    Sub SetAABB(ByVal p As PointF, ByVal mSize As SizeF)
        mAABB.LowerBound.Set(p.X / 10 – mSize.Width, p.Y / 10 – mSize.Height)
        mAABB.UpperBound.Set(p.X / 10 + mSize.Width, p.Y / 10 + mSize.Height)
    End Sub

三阶魔方玩法视频教程_第六步

 

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先是个参数只是用了三角形的基本知识,将发射角度和力度开展折算,得到X,Y多少个样子上的力——即得到一个向量^
^。

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2、指定物体的局地新闻:位置,空气阻尼等

三阶魔方玩法录像教程_第一步_共七步

1、重力

最安全的驾驶者是那般开车的

 

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bodyDef.LinearDamping = Damping

【QQ好友苏醒系统】咋样把册除的QQ好友復苏呢

    ”’ <summary>
    ”’ 获取指定状态下的关键点
    ”’ </summary>
    ”’ <param name=”PlayerPoint”>玩家地点(玩家基本地点的屏幕坐标)</param>
    ”’ <param name=”ForRight”>玩家是否朝向右边</param>
    ”’ <param name=”Power”>射击力度</param>
    ”’ <param name=”Angle”>射击角度(无左右倾向,有前后方向)</param>
    ”’ <param name=”Wind”>风力及方向,向右为正,向左为负</param>
    ”’ <param name=”马克斯Step”>最大总括步数,每一秒统计25次</param>
    ”’ <returns>从脚下岗位上马效仿运动时,每一步的坐标</returns>
    ”’ <remarks></remarks>
    Public Function GetPath(ByVal PlayerPoint As PointF, ByVal ForRight As ForRight, ByVal Power As Single, ByVal Angle As Double, ByVal Wind As Single, ByVal MaxStep As Single) As Box2DX.Common.Vec2()
        Dim RsEvnt As Boolean
        Dim RsX, RsY As Single
        Dim ret(MaxStep) As Box2DX.Common.Vec2
        ‘创立一个动态物体
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body = CreateBody(PlayerPoint, ForRight, 0.5F, False, Angle)
        ‘发射——对其质心应用一个冲力
        Body.ApplyImpulse(New Box2DX.Common.Vec2(CInt(ForRight) * Math.Cos(Angle) * Power * RevisePower, -Math.Sin(Angle) * Power * RevisePower), Body.GetPosition)
        ‘一个持之以恒成效劳——风力
        Dim f As Box2DX.Common.Vec2 = New Box2DX.Common.Vec2(Wind * ReviseWind, 0)
        ‘添加地方到再次回到数组
        For i As Integer = 0 To MaxStep
            Body.ApplyForce(f, Body.GetPosition)    ‘应用风力
            world.Step(timeStep, 马克斯(Max)Step, 1)        ‘步进统计
            ret(i) = New Box2DX.Common.Vec2(Body.GetPosition.X, Body.GetPosition.Y)               ‘当前步地点
            ‘检测进入
            Dim s(0) As Box2DX.Collision.Shape
            If RsEvnt = False AndAlso world.Query(mAABB, s, 1) = 1 Then
                RsX = Body.GetPosition.X * 10
                RsY = Body.GetPosition.Y * 10
                RsEvnt = True
            End If
        Next
        ‘销毁这一次用的BODY,下次将再也创制
        world.DestroyBody(Body)
        Body.Dispose()
        Body = Nothing
        If RsEvnt Then
            RaiseEvent InAABB(Power, RsX, RsY, ret)
        Else
            RaiseEvent NotInAABB(Power, RsX, RsY, ret)
        End If
        Return ret
    End Function

Godaddy新手攻略:10分钟帮你搞定一个网站

        grp.DrawString(-ang, mFont, Brushes.Blue, po.X – 15, po.Y + 10)
        grp.FillPie(Brushes.White, New Rectangle(po.X – 10, po.Y – 10, 20, 20), 0, 360)
        grp.DrawRectangle(Pens.White, powerRect)
        grp.FillRectangle(Brushes.Wheat, New Rectangle(powerRect.X + 1, powerRect.Y + 1, Userpower, 19))
        grp.DrawString(Userpower / 5, mFont, Brushes.Blue, powerRect.X, powerRect.Y – 35)
        grp.DrawString(Math.Abs(wind), mFont, Brushes.Blue, 490, 10)
        grp.DrawString(IIf(wind < 0, “←”, “→”), mFont, Brushes.Blue, 490, 30)
        If mb.X > 0 AndAlso mb.Y > 0 Then grp.FillPie(Brushes.Black, New Rectangle(mb.X – 10, mb.Y – 10, 20, 20), 0, 360)
        If v2s IsNot Nothing Then
            For Each v2 As Box2DX.Common.Vec2 In v2s
                grp.DrawArc(Pens.White, CSng(v2.X * 10.0F – 0.5), CSng(v2.Y * 10 – 0.5), 1.0F, 1.0F, 0.0F, 360.0F)
            Next
        End If
        v2s = Nothing
        gr.DrawImage(pnt, PointF.Empty)
    End Sub

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