出差(葡京娱乐苹果下载二十二)沉重

     
后天正是让人不适的一天,早晨看到老爸发的自拍,他一脸的憔悴,心里有说不出的不快。
自从出差的话,还没给他打过电话,于是匆忙拿起电话跟他寒暄几句,得知她刚停止一段难过的情丝,对他打击不小。从前不被看好的一段心境停止的比自己的想象还要快,长达一年的只求和准备在短短的几天相处就停下了,那一个时候也不用去祝福那位给老爸带来损害的人,只是希望老爸能及早走出来,调整好心理。

清楚:构建一个成品的步子是平稳的,不过种种产品因为每一步的例外而爆发出不相同形态。比如台球的一回手打进程就是一个产品,产品的进度包蕴“瞄准–运杆–出杆”五个步骤。即使本人和丁俊晖都要实践那七个步骤,不过每一步小丁做得都比自己好,所以小丁的这一次击打肯定就比我的好。

     
项目展开仍旧很慢,在今天采集到须求后,明日起来调整界面,早上还被客户催着出排期,不用说近年来本人比他们还着急,待在那里近一个月时间,何人都想趁早甘休那样的出差生活。
本打算前天弄完入库功效,重新部署一版,又遇见机器爱护停机,早晨提前放假。

代码:

   
 吃完饭,请假回家的同事也赶回来了,一起三番五次高校游,心理不佳的时候去校园走走是很好的调节格局。后天除外溜弯,穿过高校大家玩了一个时辰的弹子,心情照旧沉重。
回来的路上保持沉默,跟着后边两位迈着机械式的脚步,他们一起聊的很嗨,此刻的我却很难融入进去。

using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;

namespace DesignMode.Builder
{
    public class OneBreak
    {
        IList<string> _flow = new List<string>();
        public void AddParts(string step)
        {
            _flow.Add(step);
        }

        public void Show()
        {
            foreach (string s in _flow)
            {
                MessageBox.Show(s);
            }
        }
    }

    public abstract class Break
    {
        public abstract void Aim();

        public abstract void RunStick();

        public abstract void Shot();

        public abstract OneBreak GetBreak();

    }

    public class ME_Break : Break
    {
        private OneBreak flow = new OneBreak();

        public override void Aim()
        {
           flow.AddParts(“瞄偏了”);
        }

        public override void RunStick()
        {
            flow.AddParts(“控球姿势不对”);
        }

        public override void Shot()
        {
            flow.AddParts(“发力太轻了”);
        }

        public override OneBreak GetBreak()
        {
            return flow;
        }
    }

    public class DING_Break : Break
    {
        private OneBreak flow = new OneBreak();

        public override void Aim()
        {
            flow.AddParts(“瞄得很准”);
        }

        public override void Shot()
        {
            flow.AddParts(“发力刚刚好”);
        }

        public override void RunStick()
        {
            flow.AddParts(“控球很专业”);
        }

        public override OneBreak GetBreak()
        {
            return flow;
        }
    }

    //固定步骤类,相当于建筑指挥者
    public class FixStep
    {
        public void RunStep(Break _break)
        {
            _break.Aim();
            _break.RunStick();
            _break.Shot();
        }
    }}

客户端代码:

        private void btn_Builder_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //列出不一样建造者
            ME_Break me = new ME_Break();
            DING_Break ding = new DING_Break();

            //告诉社团者用哪些来修建
            FixStep step = new FixStep();
            step.RunStep(ding);
            //建造达成后再得到建造对象
            OneBreak flow = ding.GetBreak();
            flow.Show();}