设计师也要学物经济学

本文作者: 伯乐在线
牛犇
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欢迎出席伯乐在线 专栏撰稿人

初稿出处: @養老虎的小怪獸_   

前言

咱俩会把从小到大对这些世界的认识映射到屏幕世界中。所以从事物规律的角度出发,研商一下平移曲线。

新近一向在想着能依旧不能有一种更好的方案来化解:Android中Activity与Fragment之间通讯的问题,什么叫更好啊,就是能让Fragment的复用性高,质量还有好(不用反射),代码还要好维护,不必要为每对Activity和Fragment之间定义接口而犯愁。

本文并不深刻物理定律的本身,只讲述活动曲线的行使,曾经上课睡觉的同学也无需顾虑。

先简单说下Javascript那门语言吧,恐怕有人就会问:我们不是聊Android的java难点吗?怎么话题转到JavaScript了。因为作者的缓解方案的开导是从它来的,没兴趣的情侣能够略过。近日在求学javascript这门语言,同时协调搞Android(java)开发也有5年多时间了,所以在念书js的长河中,就会惯性的把那两者举行比较。

先引用下百科神马是大体:物工学是琢磨物质运动最相似原理和物质基本构造的课程。作为自然科学的领头学科,物历史学商量大至宇宙,小至中央粒子等一切物质最中央的移位款式和法则,因而成为任何各自然科学学科的商量功底。它的申辩结构丰裕地使用数学作为协调的劳作语言,以实验作为检察理论正确性的唯一标准,它是现行最精致的一门自然科学学科。(猜你们也没仔细看,不言而喻就是大体是一门相当牛逼的科目。)

与java语言的 严谨 相比
Javascript是一门“落拓不羁”、”落拓不羁”(宽泛)的语言。

自个儿一向以为动效设计的我是人机交互中国和南美洲常主要的环节,并且大家会把从小到大对这些世界的认识映射到显示屏世界中。比如最常见的抓、扔、移动等操作,都以婴孩时期就习得到的基本本能,那么那几个动作频繁会被我们本能的行使到长大后接触到的屏幕操作中。

为何要用“放浪形骸”以此词呢,上面是它的两个分解:

上一篇中已经关系了部分动效设计的口径(传送门),以及不难的写到了动效设计如何的抒发让用户越来越舒适。恩,明天要深入这么些话题,动效设计师怎么着行使物理理论来让动画片曲线特别贴近实际世界,怎么着让您的卡通片效果越发的如烟花般炫丽。

囚首垢面 [fàng dàng bù jī][解释]
羁:约束。放纵任性,不加检点,不受约束。

让大家开头进入物理世界~~

因为小编觉着这几个词更能充足的显示js弱类型的表征。

图片 1

在给变量赋值时 可以那样写:

Isaac 牛顿(小伙年轻时候还挺帅,可惜后来就。。)

var a = 1;

**

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var a = 1;

一.牛顿首先定律 又称惯性定律 由牛顿在1687年提议**

还是可以那样写:

其余物体都要保障匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态截至。

var b = ‘123’; var o = new Object();

什么是维系匀速直线运动:

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var b = ‘123’;
var o = new Object();

图片 2

居然还足以那样写:

可以感觉到,它的位移就如不怎么俗气,因为大家生活的这一个世界存在动力、空气阻力、摩擦力等等。那就看一下最广泛的外力因素——摩擦力,现实世界中的一大半移动都有它的身影。

var fun = new function(){}; fun1 = new function(){};

 

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var fun = new function(){};
fun1 = new function(){};

1.摩擦力 F=μ×FN 

可以把其他项目标值赋给2个变量,也足以不加var关键字来声称贰个变量,是还是不是很轻易,很不自律啊。

堵住物体相对运动(或相对运动趋势)的力叫做摩擦力。

“无拘无束”要害浮现了JavaScript的语法更普遍、更简约的表征: 比如:

摩擦力是个宜动宜静的乖婴儿~它有三种形态:

js代码: //函数申明不须要定义重回值,参数后边不须要有档次出现,
//函数体里面就可以有再次来到值 function max(a,b){ return a > b? a:b; }
/* *可以传递任意五个参数,在java中间一直不可以 */ function print(){
var len = arguments.length; for(var i = 0; i b? a:b; } /*
*传送任意多个Object类型的参数 */ void print(Object… args){ for (int
i = 0; i

A
静摩擦力:
七个相互接触的实体,当其接触表面之间有相对滑动的方向,但尚保持相对平稳时,相互成效着阻碍相对滑动的阻碍,那种阻碍称为静滑动摩擦力,简称静摩擦力。

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  js代码:  
  //函数声明不需要定义返回值,参数前面不需要有类型出现,
  //函数体里面就可以有返回值
  function max(a,b){ return a > b? a:b; }
  /* *可以传递任意多个参数,在java里面根本不可以 */
  function print(){
      var len = arguments.length;
      for(var i = 0; i  b? a:b;
  }
 
  /* *传递任意多个Object类型的参数 */
  void print(Object… args){
       for (int i = 0; i

图片 3

地点的代码表达了JavaScript在宣称函数时,不会有像java那么严厉的鲜明,语法放浪形骸,语法更简短(那里没有说java不好的趣味)。

摩擦力比较大的时候会生出,由于相对没动,所以保持和传递带一块运动。

启发点

JavaScript中有二个非同儿戏的点(万事万物皆对象),函数也不列外,并且函数可以看成其它多个函数的参数,如:

js代码: //遍历一个数组要是是它是数组,就把它乘以10再出口 var array =
[1,2, ‘你好’ , ‘不’ ,31,15]; //数组的each方法接收三个函数
testArray.each( function( value ){ typeof value == ‘number’ ? alert(
value *10 ):null; }) ;

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     js代码:
    //遍历一个数组如果是它是数组,就把它乘以10再输出
     var array = [1,2, ‘你好’ , ‘不’ ,31,15];  
    //数组的each方法接收一个函数
     testArray.each( function( value ){
           typeof value == ‘number’ ? alert( value *10 ):null;
    })  ;

当自家来看上面JavaScript中函数的用法时自作者赏心悦目,为什么作者不得以借鉴之来缓解android中activity与fragment通讯的题材呢?


 

Fragment的使命


先让大家聊聊Fragment为啥出现,那对于大家缓解Activity与Fragment的通讯有救助。2个新东西的发生总是为了消除旧事物存在的难题,Fragment是android3.0的产物,在android3.0事先消除手机、GALAXY Tab的适配难题是很胃疼的,对ActivityGroup有记念的爱侣,应该能深深的体会到ActivityGroup包裹的多少个Activity之间切换等一星罗棋布的习性难题。因而Fragment诞生了。个人总括的Fragment的重任:

  • 缓解手机、平板计算机等各个设施的适配难题
  • 化解五个Activity之间切换质量难点
  • 模块化,因为模块化导致复用的补益

B
动摩擦力:
两触及物体之间存在绝对滑动时,其接触面上爆发阻止对方滑动的绊脚石称为动滑动摩擦力。

Fragment的使用

Fragment是可以被包裹在三个不等Activity内的,同时贰个Activity内足以打包三个Fragment,Activity似乎二个大的容器,它可以管理七个Fragment。全数Activity与Fragment之间存在依靠关系。


图片 4

Activity与Fragment通讯方案

上文提到Activity与Fragment之间是存在依靠关系的,由此它们中间必然会提到到通讯难题,消除通讯难点势必会涉及到对象时期的引用。因为Fragment的面世有一个第①的重任就是:模块化,从而增强复用性。若达到此意义,Fragment必须形成高内聚,低耦合。

到现在大家动动脚趾都能体悟的化解它们中间通信的方案有:handler,广播,EvnetBus,接口等(恐怕还有其余方案,请我们多多分享),那我们就聊下这么些方案。

可以看看由于材质的不等,或许又助长制动等要素,只要记住物体表面粗糙及压力越大,摩擦力越大,结合下边的牛顿第壹定律
就足以模拟出一些例外感觉的运动曲线了。

handler方案:

先上代码

public class MainActivity extends FragmentActivity{ //声圣元(Synutra)(Beingmate)个Handler
public Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void
handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); …相应的拍卖代码
} } …相应的处理代码 } public class MainFragment extends Fragment{
//保存Activity传递的handler private Handler mHandler; @Override public
void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity);
//这么些地方业已发出了耦合,若还有此外的activity,这么些地方就得修改
if(activity instance MainActivity){ mHandler =
((MainActivity)activity).mHandler; } } …相应的拍卖代码 }

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   public class MainActivity extends FragmentActivity{
      //声明一个Handler
      public Handler mHandler = new Handler(){      
          @Override
           public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                 …相应的处理代码
           }
     }
     …相应的处理代码
   }
 
    public class MainFragment extends Fragment{
          //保存Activity传递的handler
           private Handler mHandler;
           @Override
           public void onAttach(Activity activity) {
                super.onAttach(activity);
               //这个地方已经产生了耦合,若还有其他的activity,这个地方就得修改
                if(activity instance MainActivity){
                      mHandler =  ((MainActivity)activity).mHandler;
                }
           }
           …相应的处理代码
     }

该方案存在的缺陷:

  • Fragment对切实的Activity存在耦合,不便于Fragment复用
  • 不便民珍爱,若想删除相应的Activity,Fragment也得改变
  • 无法获取Activity的归来数据
  • handler的施用个人感觉就很不适(不知我们是或不是有共鸣)

 

播音方案:

现实的代码就不写了,说下该方案的症结:

  • 用广播消除此难题不怎么大材小用了,个人感觉广播的用意是用在一对多,接收广播者是大惑不解的图景
  • 广播质量肯定会差(不要和自个儿说质量符合规律,对于手机来说质量是大难点)
  • 盛传数据有限制(必须得落成种类化接口才可以)
    暂且就想到那么些老毛病,其余的老毛病请大家集思广益下吧。

 

EventBus方案:

具体的伊芙ntBus的使用可以协调查找下,个人对该方案的视角:

  • 伊芙ntBus是用反射机制落到实处的,品质上会有失水准(不要和自家说质量不是题材,对于手机来说质量是大难点)
  • 伊芙ntBus难于维护代码
  • 无法获取Activity的回来数据

二.牛顿第三定律  F=ma 由牛顿在1687年提议

接口方案

本人想那种方案是豪门最易想到,使用最多的一种方案吗,具体上代码:

//MainActivity已毕MainFragment开放的接口 public class MainActivity
extends FragmentActivity implements FragmentListener{ @override public
void toH5Page(){ } …其他处理代码省略 } public class MainFragment
extends Fragment{ public FragmentListener mListener;
//MainFragment开放的接口 public static interface FragmentListener{
//跳到h5页面 void toH5Page(); } @Override public void onAttach(Activity
activity) { super.onAttach(activity); //对传递进入的Activity举办接口转换
if(activity instance FragmentListener){ mListener =
((FragmentListener)activity); } } …其余处理代码省略 }

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  //MainActivity实现MainFragment开放的接口
  public class MainActivity extends FragmentActivity implements FragmentListener{
        @override
         public void toH5Page(){ }
       …其他处理代码省略
   }
 
    public class MainFragment extends Fragment{
 
         public FragmentListener mListener;  
        //MainFragment开放的接口
        public static interface FragmentListener{
            //跳到h5页面
           void toH5Page();
         }
 
         @Override
        public void onAttach(Activity activity) {
              super.onAttach(activity);
              //对传递进来的Activity进行接口转换
               if(activity instance FragmentListener){
                   mListener = ((FragmentListener)activity);
              }
         }
         …其他处理代码省略
  }

这种方案应该是既能达到复用,又能达标很好的可维护性,并且品质也是杠杠的。可是唯一的三个不满是假使项目很大了,Activity与Fragment的数码也会大增,那时候为每对Activity与Fragment交互定义交互接口就是3个很头痛的题材(席卷为接口的命名,新定义的接口相应的Activity还得完毕,相应的Fragment还得举行强制转换)。
想看更好的解决方案请看下边章节。


实体加快度的深浅跟成效劳成正比,跟物体的身分成反比,且与实体质量的尾数成正比;加速度的势头跟成效力的势头一致。

大招来也

设计形式里时常提到的三个概念就是包裹变化,同时受javascript中的函数的参数可以是函数对象的启示下,小编有了上边的想法,先上代码:代码地址

/** * + Created by niuxiaowei on 2016/1/20. *
各种法子集合的类,可以把三个主意类以key-value的样式放入本类, *
可以由此key值来调用相应的方法 */ public class Functions {
//带参数方法的汇集,key值为形式的名字 private HashMap mFunctionWithParam
; //无参数无再次来到值的法门集合,同理key值为格局名字 private HashMap
mFunctionNoParamAndResult ; /** * 基础措施类 */ public static
abstract class Function{
//方法的名字,用来做调用,也可以领略为情势的指针 public String
mFunctionName; public Function(String functionName){ this.mFunctionName
= functionName; } } /** * 带有参数没有重返值的措施 * @param 参数 */
public static abstract class FunctionWithParam extends Function{ public
FunctionWithParam(String functionName) { super(functionName); } public
abstract void function(Param param); } /** * 没有参数和重返值的不二法门
*/ public static abstract class FunctionNoParamAndResult extends
Function{ public FunctionNoParamAndResult(String functionName) {
super(functionName); } public abstract void function(); } /** *
添加带参数的函数 * @param function {<a
href=”http://www.jobbole.com/members/57845349"&gt;@link&lt;/a&gt;
com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithParam} * @return
*/ public Functions addFunction(FunctionWithParam function){
if(function == null){ return this; } if(mFunctionWithParam == null){
mFunctionWithParam = new HashMap(1); }
mFunctionWithParam.put(function.mFunctionName,function); return this; }
/** * 添加带再次来到值的函数 * @param function {<a
href=”http://www.jobbole.com/members/57845349"&gt;@link&lt;/a&gt;
com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithResult} * @return
*/ public Functions addFunction(FunctionNoParamAndResult function){
if(function == null){ return this; } if(mFunctionNoParamAndResult ==
null){ mFunctionNoParamAndResult = new HashMap(1); }
mFunctionNoParamAndResult.put(function.mFunctionName,function); return
this; } /** * 根据函数名,回调无参无重临值的函数 * @param funcName
*/ public void invokeFunc(String funcName) throws FunctionException {
FunctionNoParamAndResult f = null; if(mFunctionNoParamAndResult !=
null){ f = mFunctionNoParamAndResult.get(funcName); if(f != null){
f.function(); } } if(f == null){ throw new
FunctionException(“没有此函数”); } } /** * 调用拥有参数的函数 *
@param funcName * @param param * @param */ public void
invokeFunc(String funcName,Param param)throws FunctionException{
FunctionWithParam f = null; if(mFunctionWithParam != null){ f =
mFunctionWithParam.get(funcName); if(f != null){ f.function(param); } }
} }

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  /** * + Created by niuxiaowei on 2016/1/20.
  * 各种方法集合的类,可以把一个方法类以key-value的形式放入本类,  
  * 可以通过key值来调用相应的方法 */
   public class Functions {
 
      //带参数方法的集合,key值为方法的名字
      private  HashMap mFunctionWithParam ;
      //无参数无返回值的方法集合,同理key值为方法名字
     private HashMap mFunctionNoParamAndResult ;
 
      /** * 基础方法类 */
     public static abstract class Function{
         //方法的名字,用来做调用,也可以理解为方法的指针
          public String mFunctionName;
          public Function(String functionName){
                this.mFunctionName = functionName;
         }
      }
 
      /** * 带有参数没有返回值的方法
     * @param  参数 */
     public static abstract class FunctionWithParam extends Function{
 
          public FunctionWithParam(String functionName) {
              super(functionName);
         }
 
        public abstract void function(Param param);
    }
 
    /** * 没有参数和返回值的方法 */
   public static abstract class FunctionNoParamAndResult extends Function{
          public FunctionNoParamAndResult(String functionName) {
                super(functionName);
          }
 
          public abstract void function();
    }
 
    /** * 添加带参数的函数
     * @param function {<a href="http://www.jobbole.com/members/57845349">@link</a> com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithParam}
    * @return */
     public Functions addFunction(FunctionWithParam function){
             if(function == null){
                  return this;
             }
            if(mFunctionWithParam == null){
                  mFunctionWithParam = new HashMap(1);
            }  
 
        mFunctionWithParam.put(function.mFunctionName,function);
        return this;
      }
 
      /** * 添加带返回值的函数
      * @param function {<a href="http://www.jobbole.com/members/57845349">@link</a> com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithResult}
     * @return */
     public Functions addFunction(FunctionNoParamAndResult function){
          if(function == null){ return this; }
          if(mFunctionNoParamAndResult == null){
                mFunctionNoParamAndResult = new HashMap(1);
         }
         mFunctionNoParamAndResult.put(function.mFunctionName,function);
      return this;
    }
 
     /** * 根据函数名,回调无参无返回值的函数
   * @param funcName */
    public void invokeFunc(String funcName) throws FunctionException {
         FunctionNoParamAndResult f = null;
        if(mFunctionNoParamAndResult != null){
              f = mFunctionNoParamAndResult.get(funcName);
              if(f != null){ f.function(); }
        }
         if(f == null){ throw new FunctionException("没有此函数"); }
     }
 
    /** * 调用具有参数的函数
     * @param funcName
    * @param param
    * @param  */
      public  void invokeFunc(String funcName,Param param)throws FunctionException{
            FunctionWithParam f = null;
            if(mFunctionWithParam != null){
                  f = mFunctionWithParam.get(funcName);
                   if(f != null){ f.function(param); }
            }
     }
}

简言之的说就是——物体越轻大概受到的力越大加速度越大:

设计思路:

图片 5

1. 用多个类来效仿Javascript中的三个Function

Function尽管此类,它是2个基类,各种Functioon实例都有1个mFuncName
既然是措施(大概函数)它就有有参数和无参数之分
FunctionWithParam是Function的子类,代表有参数的方法类,方法参数通过泛型消除
FunctionNoParamAndResult是Function的子类,代表无参无再次来到值的法子类

 

2. 一个得以存放三个法子(可能函数)的类

Functions类就是此类,上边不难介绍下Functions有4个关键格局:

  • addFunction(FunctionNoParamAndResult function)
    添加1个无参无再次回到值的方法类
  • addFunction(FunctionWithParam function) 添加二个有参无重临值的点子类
  • invokeFunc(String funcName) 依据funcName调用3个格局
  • invokeFunc(String funcName,Param param)
    依照funcName调用有参无重回值的不二法门类

 

运用举例:代码地址

每一种app都某些基础activity(BaseActivity)

public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity { /** *
为fragment设置functions,具体贯彻子类来做 * @param fragmentId */
public void setFunctionsForFragment( int fragmentId){ } }

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     public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity {
          /**
          * 为fragment设置functions,具体实现子类来做
         * @param fragmentId */
        public void setFunctionsForFragment(
              int fragmentId){
        }
   }

内部的三个activity:

public class MainActivity extends BaseActivity { @Override public void
setFunctionsForFragment(int fragmentId) {
super.setFunctionsForFragment(fragmentId); switch (fragmentId) { case
R.id.fragment_main: FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
BaseFragment fragment = (BaseFragment) fm.findFragmentById(fragmentId);
//初叶添加functions fragment.setFunctions(new Functions()
.addFunction(new
Functions.FunctionNoParamAndResult(MainFragment.FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT)
{ @Override public void function() { Toast.makeText(MainActivity.this,
“成功调用无参无重临值方法”, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }).
addFunction(new
Functions.FunctionWithParam(MainFragment.FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT)
{ @Override public void function(Integer o) {
Toast.makeText(MainActivity.this, “成功调用有参无再次回到值方法 参数值=” +
o, Toast.LENGTH_LONG).show(); } })); } } }

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     public class MainActivity extends BaseActivity {
 
          @Override public void setFunctionsForFragment(int fragmentId) {
               super.setFunctionsForFragment(fragmentId);
               switch (fragmentId) {
                   case R.id.fragment_main:
                     FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
                    BaseFragment fragment = (BaseFragment) fm.findFragmentById(fragmentId);
                   //开始添加functions
               fragment.setFunctions(new Functions()
                   .addFunction(new Functions.FunctionNoParamAndResult(MainFragment.FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT) {
 
                       @Override
                      public void function() {
                           Toast.makeText(MainActivity.this, "成功调用无参无返回值方法", Toast.LENGTH_LONG).show();
                      }
               }).
                  addFunction(new Functions.FunctionWithParam(MainFragment.FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT) {
                        @Override
                        public void function(Integer o) {
                            Toast.makeText(MainActivity.this, "成功调用有参无返回值方法 参数值=" + o, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }));
                       }
               }
}

逐个app都会有的基础fragment(BaseFragment)

public abstract class BaseFragment extends Fragment { protected
BaseActivity mBaseActivity; /** * 函数的集合 */ protected Functions
mFunctions; /** * activity调用此情势开展设置Functions * @param
functions */ public void setFunctions(Functions functions){
this.mFunctions = functions; } @Override public void onAttach(Activity
activity) { super.onAttach(activity); //呼叫activity举行回调方法的装置
if(activity instanceof BaseActivity){ mBaseActivity =
(BaseActivity)activity; mBaseActivity.setFunctionsForFragment(getId());
} } }

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     public abstract class BaseFragment extends Fragment {
            protected BaseActivity mBaseActivity;
            /** * 函数的集合 */
            protected Functions mFunctions;
 
            /** * activity调用此方法进行设置Functions
           * @param functions */
           public void setFunctions(Functions functions){
                this.mFunctions = functions;
           }
 
          @Override
          public void onAttach(Activity activity) {
                super.onAttach(activity);
               //呼叫activity进行回调方法的设置
              if(activity instanceof BaseActivity){
                    mBaseActivity = (BaseActivity)activity;
                     mBaseActivity.setFunctionsForFragment(getId());
               }
          }
  }

MainActivity对应的MainFragment

public class MainFragment extends BaseFragment { /** *
没有参数没有再次来到值的函数 */ public static final String
FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT = “FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT”;
/** * 有参数没有重临值的函数 */ public static final String
FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT = “FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT”;
@Override public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle
savedInstanceState) { super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
mBut1 = (Button) getView().findViewById(LAND.id.click1); mBut3 = (Button)
getView().findViewById(Haval.id.click3); mBut1.setOnClickListener(new
View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try {
//调用无参无再次回到值的措施 mFunctions.invokeFunc(
FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT); } catch (FunctionException e) {
e.printStackTrace(); } } }); mBut3.setOnClickListener(new
View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try {
//调用有参无再次回到值的法门 mFunctions.invokeFunc(
FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT, 100); } catch (FunctionException e) {
e.printStackTrace(); } } }); }

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    public class MainFragment extends BaseFragment {
 
           /** * 没有参数没有返回值的函数 */
          public static final String FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT = "FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT";
          /** * 有参数没有返回值的函数 */
         public static final String FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT = "FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT";
 
          @Override
           public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
               super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
               mBut1 = (Button) getView().findViewById(R.id.click1);
                mBut3 = (Button) getView().findViewById(R.id.click3);
 
               mBut1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    @Override
                     public void onClick(View v) {
                          try {
                               //调用无参无返回值的方法
                               mFunctions.invokeFunc(
                                FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT);      
                        } catch (FunctionException e) {
                               e.printStackTrace();
                        }
 
                    }
              });
 
              mBut3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                  @Override
                   public void onClick(View v) {
                         try {
                                //调用有参无返回值的方法
                                mFunctions.invokeFunc(
                                 FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT, 100);
                        } catch (FunctionException e) {
                               e.printStackTrace(); }
                     }
               });
  }

看样子那你是或不是觉得已经截至了,当然是一向不了,因为还有三个难点没消除。方法再次回到值和格局接收三个参数的题材。

三.牛顿第1运动定律 F=-F’ 由牛顿在1687年提议 

形式再次来到值的难点

上代码:代码地址

/** * 有重返值,没有参数的方法 * @param */ public static abstract
class FunctionWithResult extends Function{ public
FunctionWithResult(String functionName) { super(functionName); } public
abstract Result function(); } /** * 带有参数和重回值的 方法 * @param
* @param */ public static abstract class FunctionWithParamAndResult
extends Function{ public FunctionWithParamAndResult(String functionName)
{ super(functionName); } public abstract Result function(Param data); }

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    /** * 有返回值,没有参数的方法
     * @param  */
    public static abstract class FunctionWithResult extends Function{
 
         public FunctionWithResult(String functionName) {
              super(functionName);
         }
 
          public abstract Result function();
    }
 
    /** * 带有参数和返回值的 方法
    * @param  
    * @param  */
   public static abstract class FunctionWithParamAndResult extends Function{
        public FunctionWithParamAndResult(String functionName) {
              super(functionName);
        }
 
        public abstract Result function(Param data);
}

FunctionWithResult无参数有重回值的主意类
FunctionWithParamAndResult 有参数也有重临值的措施类
在Functions类中定义添加和调用那2种艺术类的 相应措施。

相互成效的多少个物体之间的功能力和反功能力总是大小相当于,方向相反,成效在相同条直线上。

附带是方法包蕴七个参数的题材

在消除此题材时自小编想了广大格局(比如怎么着引入八个泛型,但结尾以失利告终,希望有看了那篇文章的爱人可以多提下宝贵意见)。然后本人就想到了用Bundle来化解多参数的题材,把多少个参数放到Bundle中,但是在往Bundle中塞入数据时得有贰个应和的key值,生成key值以及记住key值(记住key值是为着从Bundle中取多少)是3个累赘的事。同时Bundle不只怕传递非序列化对象。所以就封装了1个FunctionParams类消除上述难题,请看类的贯彻:
代码地址

/** * 函数的参数,当函数的参数涉及到多少个值时,可以用此类, *
此类使用规则:存参数与取参数的次第必须一致, * 比如存参数顺序是new
*FunctionParamsBuilder().putString(“a”).putString(“b”).putInt(100);
*取的一一也是: functionParams.getString(),
*functionParams.getString(), functionParams.getInt(); */ public static
class FunctionParams { private Bundle mParams = new Bundle(1); private
int mIndex = -1; private Map mObjectParams = new HashMap(1);
FunctionParams(Bundle mParams,Map mObjectParams){ this.mParams =
mParams; this.mObjectParams = mObjectParams; } public Param
getObject(Class p){ if(mObjectParams == null){ return null; } return
p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + “”)); } /** * 获取int值 *
@return */ public int getInt(){ if(mParams != null){ return
mParams.getInt((mIndex++) + “”); } return 0; } /** * 获取int值 *
@param defalut * @return */ public int getInt(int defalut){ if(mParams
!= null){ return mParams.getInt((mIndex++) + “”); } return defalut; }
/** * 获取字符串 * @param defalut * @return */ public String
getString(String defalut){ if(mParams != null){ return
mParams.getString((mIndex++) + “”); } return defalut; } /** *
获取字符串 * @return */ public String getString(){ if(mParams !=
null){ return mParams.getString((mIndex++) + “”); } return null; } /**
* 获取Boolean值 * @return 暗许重临false */ public boolean
getBoolean(){ if(mParams != null){ return mParams.getBoolean((mIndex++)

  • “”); } return false; } /** * 该类用来成立函数参数 */ public static
    class FunctionParamsBuilder{ private Bundle mParams ; private int mIndex
    = -1; private Map mObjectParams = new HashMap(1); public
    FunctionParamsBuilder(){ } public FunctionParamsBuilder putInt(int
    value){ if(mParams == null){ mParams = new Bundle(2); }
    mParams.putInt((mIndex++) + “”, value); return this; } public
    FunctionParamsBuilder putString(String value){ if(mParams == null){
    mParams = new Bundle(2); } mParams.putString((mIndex++) + “”, value);
    return this; } public FunctionParamsBuilder putBoolean(boolean value){
    if(mParams == null){ mParams = new Bundle(2); }
    mParams.putBoolean((mIndex++) + “”, value); return this; } public
    FunctionParamsBuilder putObject(Object value){ if(mObjectParams ==
    null){ mObjectParams = new HashMap(1); } mObjectParams.put((mIndex++) +
    “”, value); return this; } public FunctionParams create(){
    FunctionParams instance = new FunctionParams(mParams,mObjectParams);
    return instance; } } }
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  /** * 函数的参数,当函数的参数涉及到多个值时,可以用此类,
   * 此类使用规则:存参数与取参数的顺序必须一致,
   * 比如存参数顺序是new
*FunctionParamsBuilder().putString("a").putString("b").putInt(100);
    *取的顺序也是: functionParams.getString(),  
    *functionParams.getString(), functionParams.getInt(); */
public static class FunctionParams {
 
      private Bundle mParams = new Bundle(1);
      private int mIndex = -1;
      private Map mObjectParams = new HashMap(1);
 
      FunctionParams(Bundle mParams,Map mObjectParams){
          this.mParams = mParams;
          this.mObjectParams = mObjectParams;
     }
 
    public  Param getObject(Class p){
        if(mObjectParams == null){ return null; }
        return p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + "")); }
 
    /** * 获取int值
    * @return */
    public int getInt(){
         if(mParams != null){
              return mParams.getInt((mIndex++) + ""); } return 0;
    }
 
    /** * 获取int值
    * @param defalut
    * @return */
    public int getInt(int defalut){
        if(mParams != null){
          return mParams.getInt((mIndex++) + "");
        }
       return defalut;
     }
 
    /** * 获取字符串
    * @param defalut * @return */
     public String getString(String defalut){
        if(mParams != null){
          return mParams.getString((mIndex++) + "");
        }
        return defalut;
    }
 
    /** * 获取字符串 * @return */
    public String getString(){
        if(mParams != null){
             return mParams.getString((mIndex++) + "");
      } return null;
    }
 
      /** * 获取Boolean值
    * @return 默认返回false */
     public boolean getBoolean(){
        if(mParams != null){
            return mParams.getBoolean((mIndex++) + "");
        } return false;
     }
 
     /** * 该类用来创建函数参数 */
     public static class FunctionParamsBuilder{
 
         private Bundle mParams ;
         private int mIndex = -1;
         private Map mObjectParams = new HashMap(1);
 
        public FunctionParamsBuilder(){ }
 
        public FunctionParamsBuilder putInt(int value){
             if(mParams == null){
                  mParams = new Bundle(2);
             }
              mParams.putInt((mIndex++) + "", value);
              return this;
      }
 
      public FunctionParamsBuilder putString(String value){
            if(mParams == null){
                mParams = new Bundle(2);
           }
            mParams.putString((mIndex++) + "", value);
            return this;
    }
 
     public FunctionParamsBuilder putBoolean(boolean value){
          if(mParams == null){ mParams = new Bundle(2); }
          mParams.putBoolean((mIndex++) + "", value);
          return this;
     }
 
      public FunctionParamsBuilder putObject(Object value){
          if(mObjectParams == null){
              mObjectParams = new HashMap(1);
          }
          mObjectParams.put((mIndex++) + "", value);
           return this;
     }
 
     public FunctionParams create(){
         FunctionParams instance = new FunctionParams(mParams,mObjectParams); return instance;
    }
  }
}

FunctionParams打包了取参数的功能,比如:

public Param getObject(Class p){ if(mObjectParams == null){ return null;
} return p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + “”)); }

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   public  Param getObject(Class p){
        if(mObjectParams == null){ return null; }
         return p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + ""));
   }

取对象参数的功力,不要求后人key值,只要求后人需求即将取出来的类的Class实例即可

FunctionParamsBuilder类,看它的名字就知晓是用了设计形式里的Builder(创设)形式。该类是用来存放参数的,当有着的参数都存放完结后调用create()方法成立两个FunctionParams对象事物都以有两面性的,有欠缺就有长处,只可是是在少数场所下优点大于缺点,还是恰恰相反。
FunctionParams不留余地了以上关联的Bundle传递多参数各类困难的标题,但还要FunctionParams也有一个缺陷就是存参数的相继与取参数的逐一一定要一致,比如:

//存的相继 new FunctionParamsBuilder().putString(“1”).putInt(2)
.putBoolean(true).create(); //取的各种 functionParams.getString();
functionParams.getInt(); functionParams.getBoolean();

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    //存的顺序 new      
    FunctionParamsBuilder().putString("1").putInt(2)
    .putBoolean(true).create();
 
    //取的顺序
    functionParams.getString();
    functionParams.getInt();
    functionParams.getBoolean();

只是那种缺陷函数的定义来看也不是缺点。

Activity与Fragment之间的通讯是通过Functions的,即把转变的一部分封装在Functions是类中,Functions起壹个桥梁功用。

此方案优点:

  • Fragment与Activity的耦合性大致一向不
  • 质量也好(没用反射)
  • 可以从Activity获取重回数据
  • 增加性好(新扩大的成对的Activity与Fragment之间的通信只需做以下几步:
    1.新扩大Activity只需求覆盖BaseActivity中的
    setFunctionsForFragment(int fragmentId)
    方法,把相应的回调函数出席。
    2.东施效颦的Fragment定义函数key值即可)

问题:大家关于传递多参数是不是有更好的看法?有的话加笔者qq:704451290,或然发作者邮箱704451290@qq.com

大规模的例如说弹撞击,拉、推重物等等。反正哪哪都有它,不要遗忘它就好。

总结

大致总括为以下几点:

  • Fragment的使命
  • Activity与Fragment之间通信的缓解方案(handler,广播,伊夫ntBus,接口)的优缺点。
  • 自家自个儿关于Activity与Fragment之间通讯的消除方案(Functions),其实解决的要紧是Fragment调用Activity的方案。希望我们能多提宝贵意见,多交换。代码地址

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既然如此涉及牛三那就一定要涉及多个它最主要的衍生定律了:

关于作者:牛犇

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自作者从毕业到今日径直致力android开发工作,现就职于滴滴骑行。自身喜爱编程,兴趣爱好打斯诺克,游泳。联系方式:微信/qq:
704451290自家的微信公众账号:Android-IOS-devper
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1.动量守恒定律 m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′

3个系统不受外力或所受外力之和为零,那么这一个体系的总动量保持不变。

动量守恒定律最初是牛顿第①定律的推测,
但后来意识它们的适用范围远远广于牛顿定律。简单的叙述就是,多个速度不一样的实体碰撞之后会暴发速度上的『传递』,打斯诺克的同班应该有更深的感触。

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四.阿基米德定律 F=γV

浸泡静止流体(气体或液体)中的物体受到3个浮力,其尺寸相等该物体所排开的流体重量,方向垂直向上并经过所排开流体的形心。

于是水中物体弹出速度与实体的体量、质量成正比~而且会越接近水面越快。看下曲线图:

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可以窥见浮起来的进度因为外力的来头不断变化导致多少接近弹性曲线,继而联想到了胡克(弹性)定律:

**

五.胡克定律  F=-k·x 又称弹性定律 由胡克在1678年指出**

弹簧在发生弹性形变时,弹簧的弹力F和弹簧的伸长量(或压缩量)x成正比,即F=
k·x
。k是物质的弹性周密,它只由质地的质量所主宰,与其余因素毫不相关。负号表示弹簧所发生的弹力与其伸长(或调减)的样子相反。

那么由胡可定律结合牛顿第壹定律F=ma,大家就可以得出弹性曲线来,那里的关键因素就是实体质量、弹性周详、伸长量来决定。

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*『制作』:描述弹性曲线日常的多个主要参数分别是:频率、过量、持续时间。

 

 

六.外部张笑飞

液体表面任意二相邻部分之间垂直于它们的单位长度分界线互相功用的郭亮。表面关昊的多变同处在液体表面薄层内的分子的特殊受力状态密切相关。

表面孙捷是动效设计中和阿基米德定律一样简单遇到的流体力学里的学识。算式比较复杂,不再追究。张笑飞的使用很常见,那么大家做动效最常境遇的常见是融合营用:

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总结

物理的利用基本上在大家生存的社会风气中并不曾卓越图景,所以精通原理的同时,设计狮们请一定要畅快的考察大家身边的世界,真实世界才是最好的求学案例。

最终的结尾只要文中对科学道理的阐发有何样错误的地点,希望学霸同学们方可指出~

 

附一:压箱底的缓动函数曲线 http://easings.net/zh-cn(如打不开,请使用科学上网法)

附二:写的进度中也看看AliU一些的作品——动效设计的物理法则,重点的写了Newton第3遍之定律,感兴趣的的同班们方可点过去拜读下~

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