【技术讨论】从弹弹堂说从,如何用2D物理引擎编写一个玩<一>

SHARP
UX-T10CL传真机简单操作说明书

        ‘实际物体
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body

怎让笔记本,手机锂电池寿命达到至极丰富

【六、冲突检测】

ISE投资全教程
教程带收款

Public Class Form1
    Dim gr As Graphics      ‘窗体的画布
    Dim CompassRect As Rectangle    ‘罗盘
    Dim po As Point     ‘罗盘中心
    Dim p1 As Point     ‘指针终点
    Dim powerRect As Rectangle  ‘力度框
    Dim mb As Point ‘目标位置
    Dim wind As Single  ‘风力
    Dim ang As Integer  ‘角度
    Dim Userpower As Single ‘力度*5
    Dim mFont As Font   ‘字体
    Dim WithEvents eg As New Box2DEngine    ‘封装引擎
    Dim v2s() As Box2DX.Common.Vec2     ‘路径点
    Dim img As Bitmap       ‘背景图
    Dim grp As Graphics     ‘背景图要最后图的画布
    Dim pnt As Bitmap       ‘最终图

使您和客户成交的24种植技术

    Sub New()
        ‘世界外边框
        Dim Wordaabb As Box2DX.Collision.AABB
        Wordaabb.LowerBound.Set(-10000.0F, -10000.0F)
        Wordaabb.UpperBound.Set(10000.0F, 10000.0F)

好男朋友的体贴睡姿

好了,只是抛砖引玉,希望大家能开出团结的游艺,毕竟人家的游乐只是如出一辙种借鉴,学会思考才是太关键之。

藏家常菜,好吃喔,内发出做法

    Private Sub Form1_KeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyUp
        Select Case e.KeyData
            Case Keys.Space, Keys.Shift Or Keys.Space, Keys.ShiftKey Or Keys.Space, Keys.W, Keys.S
                v2s = eg.GetPath(New PointF(po.X, po.Y), Box2DEngine.ForRight.Yes, Userpower / 5, -ang * Math.PI / 180, wind, 300)
        End Select
    End Sub

让您几乎独技术含量高的家常菜2

    ”’ <summary>
    ”’ 获取指定状态下之首要点
    ”’ </summary>
    ”’ <param name=”PlayerPoint”>玩家位置(玩家基本位置的屏幕坐标)</param>
    ”’ <param name=”ForRight”>玩家是否向为右侧</param>
    ”’ <param name=”Power”>射击力度</param>
    ”’ <param name=”Angle”>射击角度(无左右样子,有前后方向)</param>
    ”’ <param name=”Wind”>风力和方向,向右侧为刚刚,向左为负</param>
    ”’ <param name=”MaxStep”>最老计算步数,每一样秒计算25不行</param>
    ”’ <returns>从眼前岗位上马模拟运动时,每一样步的坐标</returns>
    ”’ <remarks></remarks>
    Public Function GetPath(ByVal PlayerPoint As PointF, ByVal ForRight As ForRight, ByVal Power As Single, ByVal Angle As Double, ByVal Wind As Single, ByVal MaxStep As Single) As Box2DX.Common.Vec2()
        Dim RsEvnt As Boolean
        Dim RsX, RsY As Single
        Dim ret(MaxStep) As Box2DX.Common.Vec2
        ‘创建一个动态物体
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body = CreateBody(PlayerPoint, ForRight, 0.5F, False, Angle)
        ‘发射——对那个质心应用一个冲力
        Body.ApplyImpulse(New Box2DX.Common.Vec2(CInt(ForRight) * Math.Cos(Angle) * Power * RevisePower, -Math.Sin(Angle) * Power * RevisePower), Body.GetPosition)
        ‘一个坚持不懈作用力——风力
        Dim f As Box2DX.Common.Vec2 = New Box2DX.Common.Vec2(Wind * ReviseWind, 0)
        ‘添加位置到回数组
        For i As Integer = 0 To MaxStep
            Body.ApplyForce(f, Body.GetPosition)    ‘应用风力
            world.Step(timeStep, MaxStep, 1)        ‘步进计算
            ret(i) = New Box2DX.Common.Vec2(Body.GetPosition.X, Body.GetPosition.Y)               ‘当前步位置
            ‘检测进入
            Dim s(0) As Box2DX.Collision.Shape
            If RsEvnt = False AndAlso world.Query(mAABB, s, 1) = 1 Then
                RsX = Body.GetPosition.X * 10
                RsY = Body.GetPosition.Y * 10
                RsEvnt = True
            End If
        Next
        ‘销毁这次之所以之BODY,下次以更创设
        world.DestroyBody(Body)
        Body.Dispose()
        Body = Nothing
        If RsEvnt Then
            RaiseEvent InAABB(Power, RsX, RsY, ret)
        Else
            RaiseEvent NotInAABB(Power, RsX, RsY, ret)
        End If
        Return ret
    End Function

使得您几只技术含量高的家常菜

实际物理引擎无非是在自然的随时(后面将涉步长)近似的求得物体的位置以及进度(线速度跟交锋速度),那么我们好当每次计算时,都打算一个风力给物体。这是自家之化解方案,当然,你吧足以转移重力的大大小小以及大势来达到目的(将风力和地力的通力作为重力),也许你还有更好的方式……

日常生活知识——保证同一龙无劳累之25个小方法

【三、创建一个社会风气】

阳着装常识2(男人珍藏篇)

巨额注意:不是深受大家去形容他挂哦!纯属技术讨论。

其三级魔方玩法视频教程_第二步

    Sub SetAABB(ByVal p As PointF, ByVal mSize As SizeF)
        mAABB.LowerBound.Set(p.X / 10 – mSize.Width, p.Y / 10 – mSize.Height)
        mAABB.UpperBound.Set(p.X / 10 + mSize.Width, p.Y / 10 + mSize.Height)
    End Sub

【驾校考试秘笈】
不用看开便可知通过!!!~~

思考中……

每天读一举,坚持27天,你的英语水平就得达标与美国口交流之水平啦!

 

拼音打字快打十招——您不至于知道啊

    Protected Overrides Sub Finalize()
        world.Dispose()
        MyBase.Finalize()
    End Sub
End Class

动用QQ邮箱
让您的QQ好友变成永不丢失

【二、BOX2D】

一个机器暗码设置,让您的手机信号更胜似更稳定

原文:http://www.cnblogs.com/zcsor/

享受这些实用的结绳技术,不更改可惜了

E、世界:我们应有把有物体限定于一个范围外——当物体跑出去了,引擎会抛来一个错并停止对拖欠体进行演算,所以,我们的社会风气一般有足大……

【应酬喝酒提升酒量的法子】这些点子会让你的酒量好增
而且无伤身体.

在BOX2D中,物体是这般创建的:

使您怎么申请百度广告联盟

A、我眷恋,质量,力,扭矩和冲量大家还死明白了,呃,如果不了解那可以错过百科恶补一下……

IT技能—20独要命有效之处理器技术

‘出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/
            ‘If RsEvnt = False AndAlso world.Query(mAABB, s, 1) = 1
Then
            ‘    RsX = Body.GetPosition.X * 10
             ‘   RsY = Body.GetPosition.Y * 10
             ‘   RsEvnt = True
            ‘End If
        Next

为此计算机免费打电话!一蹩脚30分钟,不限次数

4、为体附加形态,让引擎计算其品质

公务员晋升参考手册

2、发射角度

在押英文电影容易误解的10单词

 

【必读】资深工程师揭露电脑维修内幕

Havok

除却鞋臭脚臭的14单小窍门

率先,确保您引用了BOX2D引擎。如果没有好在那个网站下载:http://www.box2d.org/

阿司匹林的十怪生妙用

    Private Sub eg_NotInAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2) Handles eg.NotInAABB
        v2s = vs
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub
End Class

存实用技巧(图解)

1、重力

肌肤保健技巧

     
所谓物理引擎,是经也刚体赋予真实的大体性的方法来计量其的倒、旋转、碰撞等等的结果。也许你既编写了台球游戏,使用了大气之类于碰撞检测,线相交和退回等等数学方法来缓解问题,但那非是针对性真正世界之大体模拟,虽然可以要您的游艺圈起比实在,但当娱乐要比较复杂的体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的下(比如赛车类游戏要保龄球游戏),通过编程的艺术就是比较不方便了。而物理引擎则用动量、扭矩等之所以高档数学手段来法实物体,这将获得重新实际的成效还若我们的编码更加容易。当然好之大体引擎允许发生千丝万缕的教条安装,像球形关节、轮子、气缸或者铰链。有些也支撑不刚性体的情理属性,比如流体。

一个仿照中医的女孩写有之养生大法

出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/

叫您将手机切换至空号状态

    ”’ <summary>
    ”’ 根据玩家位置和是否向右侧,来创造一个炮弹,这个炮弹的具体位置和发射者位置和角度相关。
    ”’ </summary>
    ”’ <param name=”PlayerPoint”>玩家位置</param>
    ”’ <param name=”ForRight”>是否向右侧</param>
    ”’ <param name=”R”>半径</param>
    ”’ <param name=”IsSensor”>是否是感应器</param>
    ”’ <param name=”Angle”>发射角度</param>
    ”’ <returns></returns>
    ”’ <remarks></remarks>
    Private Function CreateBody(ByVal PlayerPoint As PointF, ByVal ForRight As ForRight, ByVal R As Single, ByVal IsSensor As Boolean, ByVal Angle As Double) As Box2DX.Dynamics.Body
        ‘Debug.Print(CInt(ForRight))
        ‘创建动态物体,它的身分肯定要是大于0
        Dim bodyDef As New Box2DX.Dynamics.BodyDef
        WapOffset = RotateV2(New PointF(2.5, 0), Angle)
        bodyDef.Position.Set((PlayerPoint.X / 10 + CInt(ForRight) * WapOffset.X), (PlayerPoint.Y / 10 + WapOffset.Y))
        bodyDef.LinearDamping = Damping
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body
        Body = world.CreateBody(bodyDef)
        ‘为体附加一个大多边形
        Dim shapeDef As New Box2DX.Collision.CircleDef
        shapeDef.IsSensor = IsSensor
        shapeDef.Radius = R   ‘设置体积也1,以使质量计算结果为1
        shapeDef.Density = Density    ‘密度
        ‘shapeDef.Friction = 1   ‘摩擦系数
        Dim shape = Body.CreateShape(shapeDef) ‘附加到物体
        Body.SetMassFromShapes()   ‘根据形状计算质量
        Return Body
    End Function

头等酒店红烧肉的做法
绝了

【一、物理引擎】

【QQ好友恢复系统】怎样将册除的QQ好友恢复为

5、风力

学学股票操作,备以后煎股用

F、其他:当然指关节,齿轮等,这些跟我们入门毫无关系。甚至在本人的代码里啊下了一些龌龊的伎俩避开使用回调方式来拍卖物体的点——这将设代码更“入门”,而且也够应付这么简单的气象

阳着装常识1(男人珍藏篇)

3、发射力度

关押懂化验单(蛮有归纳性的
,学医的产生必要把这当珍藏版呵呵)

        grp.DrawString(-ang, mFont, Brushes.Blue, po.X – 15, po.Y + 10)
        grp.FillPie(Brushes.White, New Rectangle(po.X – 10, po.Y – 10, 20, 20), 0, 360)
        grp.DrawRectangle(Pens.White, powerRect)
        grp.FillRectangle(Brushes.Wheat, New Rectangle(powerRect.X + 1, powerRect.Y + 1, Userpower, 19))
        grp.DrawString(Userpower / 5, mFont, Brushes.Blue, powerRect.X, powerRect.Y – 35)
        grp.DrawString(Math.Abs(wind), mFont, Brushes.Blue, 490, 10)
        grp.DrawString(IIf(wind < 0, “←”, “→”), mFont, Brushes.Blue, 490, 30)
        If mb.X > 0 AndAlso mb.Y > 0 Then grp.FillPie(Brushes.Black, New Rectangle(mb.X – 10, mb.Y – 10, 20, 20), 0, 360)
        If v2s IsNot Nothing Then
            For Each v2 As Box2DX.Common.Vec2 In v2s
                grp.DrawArc(Pens.White, CSng(v2.X * 10.0F – 0.5), CSng(v2.Y * 10 – 0.5), 1.0F, 1.0F, 0.0F, 360.0F)
            Next
        End If
        v2s = Nothing
        gr.DrawImage(pnt, PointF.Empty)
    End Sub

[Oral English]
美国时流行口语26句子

方说到之类似,代码如下:

【铜艾灸罐使用方式视频教程】+【艾条的下办法】+文稿

    Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles Me.Paint
        grp.Clear(Color.DarkGreen)
        grp.DrawImage(img, PointF.Empty)
        Dim offset As Point = RotateV2(p1 – po, -ang) + po
        grp.DrawLine(Pens.Blue, po, offset)

其三等魔方玩法视频教程_第一步_共七步

    Private Sub eg_InAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2) Handles eg.InAABB
        v2s = vs
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub

汽车保险条款精解

Bullet

其三号魔方玩法视频教程_第四步

 

“五险一金”的深切剖析哇
实用!

    Private Function RotateV2(ByVal p As Point, ByVal a As Integer) As Point
        Dim ret As New Point
        Dim b As Double = -a * Math.PI / 180
        ret.X = p.X * Math.Cos(b) – p.Y * Math.Sin(b)
        ret.Y = p.X * Math.Sin(b) + p.Y * Math.Cos(b)
        Return ret
    End Function

10种面条的做法,很香喔

Body.ApplyImpulse(New Box2DX.Common.Vec2( Math.Cos(Angle) * Power ,
-Math.Sin(Angle) * Power), Body.GetPosition)

男女不错特是为教育法还精彩

’出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/
        ‘允许引擎休眠
        Dim dosleep As Boolean = False ‘ True
        ‘创建世界
        world = New Box2DX.Dynamics.World(Wordaabb, g, dosleep)
    End Sub

计算机技术

至今,我们都好得到一个体的动轨迹,也许——你应该于GDI+上绘制一下他们了。

自己好不容易找到了日本版的“家发生妙招”《简单打围巾》的无限老资料&
lt;/a>

    Private Sub Form1_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles Me.KeyPress
        Select Case e.KeyChar
            Case ” “
                If My.Computer.Keyboard.ShiftKeyDown Then
                    If Userpower > 0 Then Userpower -= 2.5
                Else
                    If Userpower < 500 Then Userpower += 2.5
                End If
            Case “w”, “W”
                If ang > -90 Then ang -= 1
            Case “s”, “S”
                If ang < 90 Then ang += 1
            Case “r”, “R”
                Randomize()
                wind = CInt(Int((100 * Rnd()))) / 10 – 5
                mb = New Point(800 * Rnd() + 180, 500 * Rnd())
                eg.SetAABB(New PointF(mb.X, mb.Y), New Size(20, 20))
                Userpower = 0
        End Select
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub

酒桌达的老实……男人必学
女人必知

 

各个领域的牛人!

等等,它们多供3D特性,用于在三维空间内来学物理位移——就如星际2、暗黑3利用的就是Havok。这些物理引擎当然好应用至2D游戏中,但它们的运算量将会晤超过2D唤起擎。很多大体引擎提供了图形界面功能,AI功能等重重戏耍要素,而且那个理想!但咱这边要由比较简单的BOX2D动手,说其大概是它们只是担负计算物理位移(当然它们呢不行强劲——除了不支持流体等)进而只提供了充分少之部分接口,这好我们注意让物理引擎的采用。

故鼠标直接在屏幕及写毛笔字

吓,我们事先考虑一下,影响我们的“炮弹”运动轨迹的元素还有哪:

怎迅速消除黑头的小妙招<美眉们一定看>

        ‘空气的阻尼
        bodyDef.LinearDamping = Damping

争获得在线视频地址

【四、创建一个物体】

[强!
未婚女孩肯定要拘留]妈妈被女儿说怎么样挑男生~自身妈也跟我姐这么说了!

贴了如此多生处于自己也未曾办法。因为微微同学脸皮太薄了——将拿比城墙厚一点点!

拒酒词
好难找到的

紧接下我们创建一个社会风气,这是下BOX2D发动机的率先步:

卿藏自己的档次有差不多很?我17区划~~个人觉得非常准……

 ‘添加位置及回数组

如何在Amazon.com上购物

出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/

打听并善于使人类记忆之风味

一经检测代码已经在面的代码中了——还记得吗,我拿她们注释掉了。

自己学做油条,又红而美味可口了

率先只参数只是用了三角形的基本知识,将发出角度与力度进行折算,得到X,Y两只样子及的能力——即获得一个向量^
^。

贾菜窍门——不要再于贾菜的老伯大妈们蒙了

1、首先来一个“物体”(之所以这么吃,是为交公附加形状并计算质量之前,它应有一味是一个“抽象”的介乎意识中之体)被创造,但是他无象

打印机常见故障解决方式

或者及时不是我们所习惯的,但您真的当如此做:先安装形态,然后设置密度,因为决定物体运动状态的并无只是是质,形态将于至决定性作用!
        ‘创建动态物体,它的质地一定要是大于0
        Dim bodyDef As New Box2DX.Dynamics.BodyDef

赌王马洪刚
比香港赌神还神

        ‘物体的职
        bodyDef.Position.Set(X,Y)

水果商绝不告诉您拣水果的秘笈

呃,小儿科以出来讨论一下。

其三阶段魔方玩法视频教程_第七步

 

【男人必学】女孩写的追MM秘籍,看了当下告别光棍

 

网监部门追踪入侵者的案例解析

Lagoa Multiphysics

电饭锅煮菜教学
不转可惜了

Physx

力量训练动态3D图解

D、自由度:这个定义也许比深,但以此间,我们特需要明白,2D大体引擎只套物体在一个面上之移位——即你的打以凡一个平面游戏,即使你用有招数将地面和墙壁和天空分开。。。其实不必在一点一滴,这种手段已经坏少发生玩乐在用了,而且自相信当XNA向VB.NET微笑时,那些手段会为逮有你的脑壳。

洗脸的诀窍 女生变可以
男生变帅气

PS:BOX2D凡运用单精度浮点数来进行测算的——这不会见针对确度影响较充分。因为它们用了一些通用的听差。

由分记忆法 背书成为享受
――最先进、最高效的背方法

        ‘世界外边框
        Dim Wordaabb As Box2DX.Collision.AABB
        Wordaabb.LowerBound.Set(-10000.0F, -10000.0F)
        Wordaabb.UpperBound.Set(10000.0F, 10000.0F)
        ‘创建世界,第二个参数是重力,第三单凡是是否同意引擎休眠
        world = New Box2DX.Dynamics.World(Wordaabb, g, False)

简单动画来诠释复杂原理

Box2D 是一个用以打之 2D
刚体仿真库。程序员可以在她们之游玩里应用其,它可使物体的移位更可信,让世界看起又具备交互性。从游戏的观点来拘禁,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系,而不是由动画师去倒你的体。你可以给牛顿来开导演。Box2D
是用而移栽的 C++ 来描写成的。引擎中定义之大多数品类且发 b2
前缀,希望马上能解除其跟戏引擎之间的讳冲突。这就是BOX2D之大概。在攻如何以时,我们先认识几只必备概念与其有的意思:

其三等级魔方玩法视频教程_第五步

    Public Enum ForRight As Integer
        Yes = 1
        No = -1
    End Enum

唯有使7步,就会拿其它魔方6面还原

图片 1图片 2代码

争隐藏自己之IP地址

B、刚体:即说这个物体会在撞击、挤压等力的企图后无变形。你应有注意自身之描述。(当然如果您肯,可以告知BOX2D改变其的其余性质)

处理器使用维护技巧大全

BOX2D提供了AABB检测和其他的冲突检测方式。我们这边大概的提一下AABB,如果你感兴趣,完全可以采用“接触监听器”或者“传感器”来好而的代码。

[生理期是女孩变美的黄金期[女孩肯定看,男孩为太太为只要改成]](http://hi.baidu.com/glaivelee/blog/item/113035d10f02ebdf562c84c8.html)

开创一个AABB检测及动用其将非常简单:只待设置AABB的星星单坐标点——像创建世界外边框那样,指定左上角与右下角。
        mAABB.LowerBound.Set(X1, Y1)
        mAABB.UpperBound.Set(X2, Y2)

牙膏不就可刷牙
32非平庸用途

这么,就创造好了,非常简单吧!

大概四招!让你认识破JS翻新的二手笔记本

是话可能稍复杂一些,实际上有少数个参数,第一单就是是冲量,第二独凡是体时岗位。

台球斯诺克于入门到精通教程01

2、3、发射角度和力度——这将凡瞬间做到的,不要期待去学一个在炮筒中之爆裂,那是得不偿失的——我们一直用一个向量作用被物体质心即可:

超棒的数学速算法!(学会了温馨炫或者教孩子)

4、空气阻尼——一个属物体的性:这吗灰常的简要,只待报告BOX2D一个数值,它便见面于迭代器模拟物理位移的精打细算过程遭到以它。

世界上无与伦比牛之转笔高手

bodyDef.LinearDamping = Damping

u盘量产 金士顿 8G
三驱三开

红的物理引擎来:

场面话大全

    Private Function RotateV2(ByVal p As PointF, ByVal a As Double) As PointF
        Dim ret As New PointF
        Dim b As Double = -a
        ret.X = p.X * Math.Cos(b) – p.Y * Math.Sin(b)
        ret.Y = p.X * Math.Sin(b) + p.Y * Math.Cos(b)
        Debug.Print(b)
        Debug.Print(ret.ToString)
        Return ret
    End Function

密制五看好酱牛肉的图示方法

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        img = New Bitmap(1000, 600)
        grp = Graphics.FromImage(img)
        Dim alppen As Pen = New Pen(Color.FromArgb(&H40FFFFFF))
        grp.DrawString(“按W增加角度” & vbCrLf & “按S减少角度” & vbCrLf & “按空格增加力度” & vbCrLf & “按SHIFT+空格减少力度” & vbCrLf & “按R重置”, New Font(“宋体”, 18), Brushes.DarkCyan, 0, 0)
        For x As Integer = 0 To 1000 Step 100
            grp.DrawLine(Pens.White, x, 595, x, 600)
            grp.DrawLine(alppen, x, 0, x, 595)
            grp.DrawString(x / 100, Font, Brushes.White, x, 590)
        Next
        For y As Integer = 0 To 600 Step 60
            grp.DrawLine(alppen, 0, y, 1000, y)
        Next
        pnt = New Bitmap(1000, 600)
        grp.Dispose()
        grp = Graphics.FromImage(pnt)
        gr = Me.CreateGraphics
        CompassRect = New Rectangle(0, 300, 100, 100)
        po = New Point(CompassRect.X + CompassRect.Width / 2, CompassRect.Y + CompassRect.Height / 2)
        p1 = New Point(CompassRect.X + CompassRect.Width / 2 + 35, CompassRect.Y + CompassRect.Height / 2)
        powerRect = New Rectangle(150, 570, 502, 20)
        mFont = New Font(“宋体”, 24, FontStyle.Bold)
    End Sub

卷土重来视力的章程

4、空气阻尼

装饰流程环节解析
可供参考

        Dim ret(MaxStep) As Box2DX.Common.Vec2
        For i As Integer = 0 To MaxStep
            Body.ApplyForce(f, Body.GetPosition)    ‘应用风力
            world.Step(timeStep, MaxStep, 1)        
‘步进计算,第一独参数是开间(多久计算同一涂鸦),第二单参数是计量的卓绝多步累,第三独,呃是迭代数(每次计算时用迭代器的次数)
            ret(i) = New Box2DX.Common.Vec2(Body.GetPosition.X,
Body.GetPosition.Y)               ‘当前步位置
            ‘检测进入
            ‘Dim s(0) As Box2DX.Collision.Shape

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2、指定物体的一些信:位置,空气阻尼等

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吓,我们一个一个缓解这些题材:

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【后记】

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优先勾勒有,测试是因此GDI+写的,非常之简陋,而且完就是一个雏形,抛砖引玉。

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6、发射点(这在创造动态物体时一度被指定了,当然你得告诉引擎来修改其的性能来而它已并“瞬移”到你想使之职更开动。但本身没这样做——出于编码的故当其不管用时,我销毁它,下次计量时创造一个初体,这样做效率并无慌没有)所以我们不关注她。

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3、创建一个形状并安装由形态先关的信息:体积、密度、摩擦系数等

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以看起重清楚,我偏偏保留了记录时位置和动风力的代码——注释掉的凡检测是否击中目标的代码。

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思考中……

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【五、物体的走】

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1、重力——这个特性是属于世界之,一般我们定义重力是朝下之一个向量(BOX2D提供了用于放置计算的向量对象)

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Public Class Box2DEngine
    Dim world As Box2DX.Dynamics.World
    Dim g As New Box2DX.Common.Vec2(0.0F, 17.27F)               ‘重力
    Dim Damping As Single = 0.1F                                ‘空气阻尼
    Dim WapOffset As PointF = New PointF(2.5F, -2.5F)           ‘相对于人基本的兵的偏移量
    Dim RevisePower As Single = 4.0F                            ‘力度
    Dim ReviseWind As Single = 2.474F                           ‘风速
    Dim Density As Single = 5.0929579415893746                  ‘密度
    Dim timeStep As Single = 1 / 25                             ‘时间步数——游戏每帧时间
    Dim mAABB As New Box2DX.Collision.AABB                      ‘范围检测,这里用底莫是冲突而是范围外是否出体
    Public Event InAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2)
    Public Event NotInAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2)

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C、形状:这决定了体的外观以及碰撞等发的职,当然,还有摩擦的尺寸等

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Dim g As New Box2DX.Common.Vec2(0.0F, 17.27F)               ‘重力

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吓了,这个风力代码我是这么形容的:

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5、风力——这是一个BOX2D所未曾提供的性质,换句话说,BOX2D之世界里没有风……果然是灰常的风和日丽……那怎么惩罚为?呃……

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要是自所用之测试代码如下:

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        ‘在世界被开创物体
        Body = world.CreateBody(bodyDef)
        ‘为体附加一个大抵边形
        Dim shapeDef As New Box2DX.Collision.CircleDef
        shapeDef.IsSensor = IsSensor 
‘可为“休眠”即物体不动时发动机是否好不计其。(可能听起有些别扭)
        shapeDef.Radius = R   ‘设置体积也1,以令质量计算结果也1
        shapeDef.Density = Density    ‘密度
        ‘shapeDef.Friction = 1   ‘摩擦系数
        Dim shape = Body.CreateShape(shapeDef) ‘附加到物体
        Body.SetMassFromShapes()   ‘根据形状计算质量
时至今日,我们创建了一个动态物体。

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PS:代码中使用了坐标缩放,这是以物理引擎模拟运动时,只在自然范围外(例如十米中)有于高之准确度,超出这个范围以会见骤降准确度。

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