科学知识图谱

文化图谱,也号称科学知识图谱,它通过将使用数学、图形学、音讯可视化技术、新闻科学等学科的申辩与措施与计量学引文分析、共现分析等艺术结合,并行使可视化的图谱形象地出示学科的骨干结构、发展历史、前沿领域以及完整知识架构达到多学科融合目标的当代理论。为学科学研讨究提供具体的、有价值的参阅。
— 百度百科

  实体及其之间的涉嫌图。规模:5亿个对象,35亿个实际和事关—维基百科

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  知识图谱达成对创建世界从字符串描述到结构化语义描述,是对合理世界的学问映射(mapping
world knowledge)

关键时刻,第目前间送达!

  本体能够用作知识图谱表示的概念模型和逻辑基础

网球 1

  知识图谱可以描述区别层次和粒度的定义抽象

网球 2

  知识图谱可以看作网络能源公司的底蕴

上一回借着完毕三个随荧屏旋转的小玩意儿,明白了HUAWEI内置的加快计。前天我们继续搞点好玩的东东。遵照布署此次要看看陀螺仪了。

  尽管语义Web的愿景还一直不产生,知识图谱的腾飞是让互连网更好的有所世界文化的特出初步。

网球 3

  在互联网寻找时,平常会现出多义的词条。如“李娜”可代表网球运动员李娜和演唱者李娜。平常搜索结果会以结果列表的款式提交。

最终大家会做到3个小球撞壁的小游戏,一个一流贱的行使陀螺仪的APP。小球能够感受到引力,从而能够随先导提式无线电话机的活动来一起运动。为了充实一小点趣味性,对小球的位移范围做了限定。当小球碰着显示屏的边缘的时候,会开始展览反弹,相反方向移动。大家一块儿来探望完结后的实情摄像:

  知识图谱的语义链接,使得搜索引擎能够用基于实体的寻找来替代基于字符串的摸索,从而落成搜索时的歧义消除。

网球 4

  知识图谱使互连网从字符串描述到合理世界的切切实实事物描述,互连网为文化图谱构建提供了丰裕的财富,知识图谱是大数额语义链接的基础,知识图谱互连网明白世界的功底设备。

前几天的代码比起上次的加速计稍微多了一点点,所以就提供了源码供大家批评。同时鉴于那有些Swfit和Objective-C略微有不太一样的地点,所以源码提供了两版。

  上面是事无巨细的PPT学习资料:

其实无论是是加快计依然前几天的陀螺仪,都是用到了上次说的iOS个中的至极核心运动框架CoreMotion。

1.
陀螺仪介绍

陀螺仪重假诺用来衡量沿着有个别特定的坐标轴转动速度的。在应用中,陀螺仪始终对准贰个定点的大方向,当运动物体的移动方向偏离预订方向时,陀螺仪就能够感受出来。

在手提式有线电话机上,仅用加快度计不能够衡量或重构出总体的3D动作,测不到转动的动作的,加速计只可以检测轴向的线性动作。但陀螺仪则足以对转动、偏转的动作做很好的衡量,那样就能够确切分析判断出使用者的其实动作。而后基于动作,能够对手提式有线电话机做相应的操作。

1.1 陀螺仪的选取场景

诸君童鞋相比较都玩过Wii,那多少个体感手柄肯定就用到了陀螺仪。玩家通过挥动运入手柄,来决定游戏。例如乒球、网球、赛车等等。有部分酷炫的APP会通过大幅度的倾斜,偏转手提式有线电话机,达成彩蛋作用,例如放大裁减之类的。恐怕把手提式有线电话机荧屏翻转,就能够拒接电话如故静音啥的。拍照类的APP也会由此陀螺仪把拍录时候手的抖动反馈交给图像处理器,以便抓到更清楚稳定的图样。

还有部分是近些年恰巧看到的好贱好贱的APP。例如Send
Me To
Heaven,游戏的玩法一流不难,只需向天空抛掷手提式无线话机,扔得越高,分数也就越高。

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Throw Me
App其它一个贱不拉几的APP。那是三个相机APP,使用时打开APP并将手机抛向空中,当手机在空中时,使用陀螺仪和加快计探测手提式有线电话机是或不是达到规定的标准了最高点,且摄像头是还是不是向下。随后,该利用将激活摄像头快门进行摄像。

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1.2 陀螺仪在iOS中的使用

Motorola、三星GALAXY Tab、i沃特ch都有内置的陀螺仪,也都得以让开发者举办调用。同样,用一张图显示一下:

网球 7

2.
陀螺仪的运用

2.1 使用手续

陀螺仪同样也是经过CoreMotion这一个框架来保管的,所以和加快计一样,多个标准步骤:

  1. 初叶化CMMotionManager管理对象;

  2. 调用管理对象的靶子方法获取数据;

  3. 拍卖多少;

  4. 当不供给使用的时候,甘休获取数据。

2.2 陀螺仪数据获得的两种办法

CoreMotion中有2种获取数据格局,一种名叫PUSH的章程,一种叫做PULL的措施。顾名思义,PUSH即是被动的拿走。设定完了后来,线程定时把收获到的多寡推送回来。同理可得,对于财富的消耗是会略带大学一年级些的。PULL,正是要去索取。拉一下才会取获得多少。不要不给。上二遍加快计我们给出的代码是OC的,后日大家就用斯威夫特的。

2.2.1 PULL的方式

    private func
useGyroPull() {

       
//判断陀螺仪可不可用

        if
manager.isGyroAvailable {

           
//设置陀螺仪多长期采集样品一遍

           
manager.gyroUpdateInterval = 0.1

           
//开首更新,后台线程初步运转。那是Pull方式。

           
manager.startGyroUpdates()

            

        }

       
//获取并处理陀螺仪数据。那里大家就只是不难的做了打字与印刷。

        print(“X =
(manager.gyroData?.rotationRate.x ?? 0)”,”Y =
(manager.gyroData?.rotationRate.y ?? 0)”,”Z =
(manager.gyroData?.rotationRate.z ?? 0)”)

    }

2.2.2 PUSH的方式

    private func
useGyroPush() {

       
//判断陀螺仪可不可用

        if
manager.isGyroAvailable {

           
//设置陀螺仪多久采集样品三遍

           
manager.gyroUpdateInterval = 0.1

           
//Push格局获取和处理数量,那里大家一样只是做了简约的打字与印刷。把采集样品的干活放在了主线程中。

           
manager.startGyroUpdates(to: OperationQueue.main, withHandler: {
(gyroData, error) in

               
print(“X = (self.manager.gyroData?.rotationRate.x ?? 0)”,”Y =
(self.manager.gyroData?.rotationRate.y ?? 0)”,”Z =
(self.manager.gyroData?.rotationRate.z ?? 0)”)

             
  

           
})

网球,        } else
{

           
print(“陀螺仪不可用”)

        }

    }

3.
起来大家的小游戏

3.1 思维导图

网球 8

3.2 实现

3.2.1
以X轴边界值处理及碰壁后速度处理为例

//           
对球在X轴碰壁实行处理

            if
currentPoint.x <=  imageWidth / 2 {

             
currentPoint.x = imageWidth / 2

               
ballXVelocity = -ballXVelocity * 0.8

            }

            

            if
currentPoint.x >= bounds.size.width – imageWidth / 2 {

               
currentPoint.x = bounds.size.width – imageWidth / 2

               
ballXVelocity = -ballXVelocity * 0.8

            }

3.2.2 开启陀螺仪并革新

       
manager.deviceMotionUpdateInterval = 1 / 60

       
//注意一下,在Swift没有了NSOperation。被OperationQueue取代了。

       
manager.startDeviceMotionUpdates(to: OperationQueue.main) { (motion,
error) in

            

           
self.ballView!.accelleration = (motion?.gravity)!

           
//开启主队列异步线程,更新球的岗位。

           
DispatchQueue.main.async {

               
self.ballView!.updateLocation(multiplier: 5000)

            }

3.2.3 更新小球的职位

    func
updateLocation(multiplier : Double) {

        if
(lastUpdateTime != nil) {

            let
updatePeriod : Double =
Date.init().timeIntervalSince(lastUpdateTime!)

            

           
ballXVelocity = ballXVelocity + accelleration.x * updatePeriod

           
ballYVelocity = ballYVelocity + accelleration.y * updatePeriod

            

            let
coefficient = updatePeriod * multiplier

           
currentPoint = CGPoint(x: currentPoint.x + (CGFloat)(ballXVelocity *
coefficient), y: currentPoint.y – (CGFloat)(ballYVelocity *
coefficient))

        }

       
lastUpdateTime = Date()

    }

3.3 关于Swift中重写set/get

实质上写到那里的时候才恍然想起来,大家向来不曾说过Swift怎么重写Set/Get方法。而且貌似也远非享受过iOS开发中二十三十二线程的东东。下个类别非典型技术宅就足以写写八线程相关的玩具吧,要是十六线程那有的不太知道的话,对不住对不住对不住,立即补上。

在swift中其实重写set不太普遍,但那都以OC留下来的臭毛病,就非要重新如何是好?请自行检索,就不提供链接到*书了。

以此不是关键,大家在写小球的时候利用的是didSet这一个方法。那是什么啊?那是swift其中的观看者,用来监视属性除了早先化之外的品质变化。

  • didSet:在属性值改变后触发,didSet能够带叁个oldName的参数,表示旧的属性,不带的话默许命名为oldValue。

  • willSet:在属性值改变前触发,能够带2个newName的参数,没有的话,该参数私下认可命名为newValue。

源代码下载地址:OC+斯威夫特两版。https://github.com/Stanbai/sensorDemo

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