马来西亚后卫的一封家书[转载新浪]

在iOS7达到新长了UIKit
Dynamic,它能为UIView模拟逼真的大体意义。如重力,碰撞,弹簧,吸附等职能,有了这些成效会轻轻松松的增进运用的用户体验。想使贯彻这些力学动画效果,首先要开创一个力学动画生成器(UIDynamicAnimator),然后利用各种表现进行定制,可用来定制UIDynamicAnimator的行事的好像有:UIAttachmentBehaviorUICollisionBehaviorUIGravityBehaviorUIDynamicItemBehaviorUIPushBehaviorUISnapBehavior。他们能够给予UIView逼真的行同卡通。

本人太接近的:
无意,我距家门马来西亚至中国与竞赛已经起一个星期了。在这段时日里,我训练得那个辛苦,而且要是练身体。教练用自制的伟大沙袋狠狠撞击我们的浑身,犹其是脑袋,每天训练下来,我们还给遇上得晕头转向,辩不清东南西北。而教练却说这样的强度还小中国球员在场上轻微的身体接触。老天,想起这些正是让人恐惧。
  你懂,对于足球,我结完全都是只门外汉。原来在女人的时刻,我成天忙于在渔村里叫每户补渔网或者虽到海边去捡点小鱼小虾来维系一寒口的生涯。虽然日子喽得老大贫寒,但为从发生乐趣。可恨的是您父亲听说国奥队当公开征招高个子后卫就引进了自家,让我只得抛妻别子,去到什么足球赛。现在测算,这也不行不得别人,谁吃自己长得那高呢,虽然只是发生1米65,但说到底是我国之首先惊人啊。我见他们就是情不自禁地全身发抖。偷偷观看了她们之教练后自己更加吓得打屁都不成为个数。可能您无法想像,假如到了场上怎样顶头球,我于是老吃奶的马力跳起来最多只能齐及他们之肚脐!
  但是,奇迹出现了。这个震惊中外的喜讯你知了为,我们盖1:1战平了骄傲的中国队!
  比赛刚结,我来不及去洗澡就直接奔回宾馆提笔给您来信--实际上也用不着去洗澡,说来你可能还免相信,虽然踢满全场但本身一身毛毛汗都未曾产生同珍珠,中国队之莽汉们踢得无比斯文太儒雅了,仿佛就是以球场上演出我们已经在同等总统老影片里看了之他俩国家古代底宫庭舞!
  说实话,刚登场的早晚咱们好得死去活来。我们是暨中国队的球员破成稀实践一起进场的,用不着记者的训斥,我们友好还由卑得使生,全场的3万基本上球迷热情之吗主队欢呼,希望他们国奥队能杀高我们。我之队友黑娃儿,就是我们镇上那个在农贸市场收地摊费的铁,当时即令好得尿了裤子,被抬来了摆。我看看也引起下腰装于阑尾炎发了,想溜下场。但训练威胁自己,如果是的确的即刻就为至医务室失去剖腹。没有章程,我只有刚起头皮上。
  我之天职是瞄对方个子高的前锋。当他们读过来的下自己跟他贴了过去,我抬头望上同瞧,天什么,他是多大啊,就如传说被会掀起翻几条战船的海神。我不得不于即他的心坎,我们绕于一块儿,就像一个早产儿在母亲的怀中找奶吃。
  但叫自己大吃一惊的是,我凝视的斯大个子完全没有一点性情,在场上软绵绵慢吞吞,不但跳起来没有自己立在高,反而是自家有些用一些马力,他就算轰的一声倒在地下将绿地砸出一个大坑。特别是她们的中场球员,拿到球后未是回传过我们,就是打高球往禁区里挂,但是若或许未知底,有你老公是“彪形大汉”在后防线上之袭扰,他们之头球都到歪了。后来或就我飞至场边喝矿泉水的早晚(忘了报告你,下场的时光我私下揣了几乎瓶,准备让您带来回家。但若免可知为您娘家的总人口说,到时怕分不够)他们之前卫才侥幸撞了同等颗球上。
  下半场,他们而又更换了阵容。他们像猴一样在自的面前跳来窜去,但自身无理睬他们,他们白跳了阵阵继自己不怕泄了欺负,然后于交接下去的竞技中我们决定了场上局面,并防守反击偷袭进了一个圆球。
  比赛就是这样令人难以置信地收了。由于当时会竞表现出色,我领到了500马币的奖金(100马币=0•05状元人民币),下来后自己抢把钱藏于了内裤包里。
  亲爱的,有了这笔钱,我们不仅可拿我们的草屋变成瓦房,而且还可错过置办同一统单车,全家人搭在去赶集。
  好好在家等正在吧,我飞就会见回了!愿真主保佑我们全家!
汝的哈曼
2004年3月20日

NOTE:每个力学动画生成器都是独自的,多单动画力学生成才可又运行。要让力学动画生成器持续运作,必须使发出赖于它的有用使用。一旦动画处于平稳状态(如弹簧效果恢复原状)之后,力学动画生成器将暂停,不以尽另外计算了。但是对不就此底力学动画生成器,最好拿其去掉。

别一个力学动画生成器

UIDynamicAnimator *animator =[ [UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];//行为视图的父视图必须是动画生成器的参考视图
[animator addBehavior:aDynamicBeahvior];//aDynamicBeahvior是一个行为

重力(UIGravityBehavior)

重力的效果如图所示:

于重力行为,需要专注的有角度(angle)和量级(magnitude,我吗给她重力加速度),实现代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[footballView]];
 //angle:角度(弧度)  magnitude:量级(重力系数)
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];

碰撞(UICollisionBehavior)

说及冲击,一个是体之间的磕碰,一个凡是与境界的相撞,在上头的重力作用演示图中,足球从高达取得下,一直获得至屏幕外,这是由我们从来不让他设置边界。我们看看碰撞的力量图:

本人叫图中之篮球足球安了重力作用与碰撞效果,代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];   
//碰撞效果
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];//碰撞效果,必须指定的
/**
 *  UICollisionBehaviorModeEverything:物体既相互碰撞又与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeBoundaries:物体不相互碰撞,只与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeItems:物体相互碰撞,不与边界碰撞
 */
//设置边界为动画器参考view的视图范围
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//代理可以监听碰撞
collisionBehavior.collisionDelegate = self;
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

连接(UIAttachmentBehavior)

一连就是于一个物体的行事和移动为另外一个体的位移。使用连接效果使指定连接点。效果大概如下:

当面的作用演示图中,我上加了一个pan手势,然后取pan的坐标点让那个成为篮球center,在接连效果的用意下,足球会由于篮球的位移如果动,具体代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

CGPoint basketballCenter = CGPointMake(self.basketballView.center.x, self.basketballView.center.y);
self.attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.basketballView attachedToAnchor:basketballCenter];

[self.animator addBehavior:collisionBehavior];
[self.animator addBehavior:self.attachmentBehavior];

self.panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handAttachmentesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.panGesture];

- (void)handAttachmentesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint gesturePoint = [gesture locationInView:self.view];
    self.basketballView.center = gesturePoint;
    [self.attachmentBehavior setAnchorPoint:gesturePoint];
}

弹簧

弹簧效果应都知,先看看效果:

弹簧效果实在是以接连效果及落实的,恰当设置连接效果的Frequency,Damping即第二独特性后哪怕足以高达弹簧的法力了,在上面的代码加上:

[self.attachmentBehavior setFrequency:1.0f];//振动频率
[self.attachmentBehavior setDamping:0.1f];//熨平动画的峰值

吸附(UISnapBehavior)

吸烟功能小像磁铁吸铁块一样,只要我们指定一个沾,具有吸附功能的物体便起矣让磁铁吸过去的效能了。

咱俩以屏幕及点名一个tap手势,讲tap晚的接触当磁铁,代码:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    if (self.snapBehavior == nil) {
        self.snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.footballView snapToPoint:point];
        self.snapBehavior.damping = 0.75;
    }
    [self.animator addBehavior:self.snapBehavior];
}

推力

推力指得是得对体施加推力,效果:

自为此了一个tap手势作为施加推力的自,代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior * collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView]];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.angle = 0.0;
pushBehavior.magnitude = 0.;

self.pushBehavior = pushBehavior;
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];

self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    CGPoint origin = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));
    CGFloat distance = sqrtf(powf(point.x-origin.x, 2.0) + powf(point.y-origin.y, 2.0));
    CGFloat angle = atan2(point.y-origin.y, point.x-origin.x);
    distance = MIN(distance, 100.0);
    [self.pushBehavior setMagnitude:distance/100.0];
    [self.pushBehavior setAngle:angle];
    [self.pushBehavior setActive:true];
}

体属性

物体且起很多之性能,通过对那安排,可以上不同的效用,下面是一对常用之习性:

属性 描述
elasticity 表示与其他物体碰撞时的弹性,取值0-1,0表示没有弹性,1表示反弹作用力与碰撞作用力相等
allowsRotation 指定物体在受力时是否会旋转,默认YES
angularResistance 旋转助力,值越大旋转下降得越快,取值为0-CGFLOAT_MAX
density 物体的密度,调整密度会影响重力和碰撞的效果。默认情况下,100×100的物体质量为1,100×200为2
friction 物体之间的滑动阻力,0表示没有摩擦力,1表示摩擦力很大
resistance 空气阻力,取值为0-CGFLOAT_MAX,0表示没有空气阻力,1表示一旦其他作用力消失,物体就会停止

总结

章代码Demo点这里
UIDynamicAnimator还有代理方及其他的有点法,真正发挥它们的作用力的凡你的新意,有好之ideal就动手撸吧!