16.8元手帐本,却一点点也不日常

文| 大头

自家写这篇作品的时候制服了多个艰难:

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LOL和DOTA2撕了这样多年,读者是身经百战见的多了,很容易生出审美疲劳。——好在本文大规模利用了数额解析武器,目标就是创建一个崭新的战地,让我们撕的痛快。

自我起来手账生活才不到10天左右的日子,很多同伴在起始手账时会费心挑选手账本,纠结封面质感、里面模板内容,甚至不惜花费一两百元购买一本手账,但是往往舍不得动笔。

笔者往往含有强烈的偏向性,喜欢按照自己的娱乐了解的话事,不够公道。——在这边,本文大部分见解来自屏幕前的每一个您,这也是数额解析的意义。

字丑也不好意思写,就各类完美主义拖延了。

再就是自身也盼望你读这篇作品的时候可以制服一个不便:随便您多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘记自己的阵营,十五分钟就好。要是带着立场,读作品时就容易并发「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下边的图,要是内心已有结论,往往只美观看“想看的这张脸”。

自己拔取的尺码很简单,不贵、实用。初上手时日常会写错画错,本子便宜不心痛,实用是和谐表述空间大,按照意愿自己规划模板格式,所以采取点线或者方格内页皆可。

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只是假使有人告诉你:“年轻女孩的下巴是老太婆人的鼻头”或者“老妇人的双眼是年轻女孩的耳朵”,你就会出现转机,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的时日采集、整理、分析两款游戏的局部数目,就是准备告诉我们:万一愿意换个角度,或许会意识另一张脸,消除内心的骄傲与偏见。(注:图片来源于网络)

爱人圈发布一张大头习惯打卡的手账图片,有这多少个小伙伴表示喜欢,询问关于部分习惯打卡的事体,前几天自家特别单独写一篇作品,来谈一谈自己的视角。

女性玩家比例

↑ 大头习惯打卡手账

正规伊始撕逼往日,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。

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成百上千玩家都想知道LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很无奈,一方面官方不发布总计数据,另一方面,网络上又都是如此的帖子:

干什么要习惯打卡?

“依据某次官方的不完全数据总计,LOL中女性玩家的比例大致在8-10%左右”。

是不是真有甜蜜并非在于天性,而是在乎人的习惯!

“黑色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。

不乏先例分为好习惯和坏习惯,好习惯要培养,坏习惯要删减。好的习惯比如每日读书1钟头、每一日健身30分钟,每一天写作1刻钟等等,让我们做正确的事。

“按照比例来说实在我觉得仍然DOTA2女孩子多或多或少。LOL连6%都不到。”

在客观的肥力和岁月段安排下,高效率做正确的事,这是迈向成功道路的一大保障!

历次见到如此的发言,都让我哭笑不得,这么些作者怎么就能这样理直气壮又毫无遵照的交由一堆数据吧?对于这种连来源都没有表明的多寡,不管你们信不信,我反正是不信的。

坏的习惯比如晚睡、吃垃圾食物、学习时欣赏玩手机、工作时每1个时辰就查收邮件等等,这么些习惯对我们的人体和功用都大减价扣,不做坏习惯事情,可以节约大量光阴,注重健康!

为了获取一个多少靠谱的多少,我扒了LOL和DOTA2网易乐乎粉丝最多的两个帐号近2个月的享有评价,通过总括评论中粉丝的性别来近似总计两款游戏的女性玩家比例。

在高效率前提下,不做一点事居然比高效做一些事显得更为重要,否则南辕北辙越走越远!

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算算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。

在这点上,我深有体会!

重组在此之前精晓的数量(OB战队几哥们中,除了820,其别人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”那么些结论基本可信。但LOL也高的过火了呢!怎么可能有诸如此类多妹子!一定是哪儿出了问题。仔细翻看之后终于发现了真面目——LOL博主平日发一些黑心钓妹的新浪,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段···不知道DOTA2玩家哭了从未有过。)

先天自己在午休时,老婆偷偷在自家朋友圈发了一张从前的肖像,揣度是梦想自己得以减脂回到原先的长相!男人一过30岁,假若不注意就发福、变胖!

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从小自己就喜好爱运动,小学当过体育委员,插足过市里的兵乓球、跳高、跳远竞赛,中学对足球简直痴狂,下课10分钟都要和小伙子伴狂奔到不平整的黄土草坪上过会瘾。

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此前工作出差期间大清早跑步、周末有空爬山,现在回家做自由职业者出席地方业余足球俱乐队,体能和进度算队里最好的。加上去健身房磨练,可谓是移动强度有高达,然则一贯未曾观察预期的瘦身功用!

为了减小误差,我又找来了DOTA圈的Pis(传说女粉相比较多,实际为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本,统计之后得出粗略结论:DOTA2女性玩家比例较低,在6%左右;LOL女性玩家比例可能在15%左右。(注:那仅是一个估价的数量,两款游戏准确的女玩家比例,就不得而知了。)

↑大头人生平衡轮

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两款游戏女玩家数据即便不多,但质地却很高。本文相比较长,为了缓解视疲劳,我把这个雅观姑娘姐们的照片放在此处,先给我们养养眼。

手账不仅仅是一只高颜值的花瓶,更是管理人生的魔法盒。

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**正规方面**

奋不顾身幸福指数

1.早起记录;

一个骁勇存在的含义是什么?——当然是上场比赛!假诺能在高品位的差事竞技中一展身手,英雄们肯定会感觉到甜蜜。但很心痛,并不是每一个英雄都有这样的时机。无论哪个版本,总有局部胆大被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有登台的空子。

2.跑步记录;

那么LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的威猛更甜美?

3.冥想记录;

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4.瑜伽记录;

先说LOL。下面的文字云体现了正要完结的LPL春日赛中各英雄的上场频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为春日赛最甜蜜(累)的大胆。总体来看,LPL冬季赛从9月19日开打,到3月29日WE争夺第一,一共举行了263场比赛,总共有80名勇敢出场,LOL当前有136名见义勇为,英雄登场率为58.8%。也就是说,有近一半的勇于完全没有出台的时机,这种憋屈的心态,从小到大打篮球给大佬们替补的自己的确很能体味。

5.Keep记录;

假如把时间尺度拉长一点看这些题材,会发觉从S1到S6,LOL的大胆登场率始终维持在42.8%~60.7%之间,其中以2018年拓展的S6最惨,当时LOL有133名见义勇为,但单单只有57名勇敢有出场的机会,英雄登场率42.8%变成历史新低。

6.日行10000步;

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7.午休30分钟;

再看DOTA2。凑巧完结的布加勒斯特特锦赛从8月24日开打,到三月30日OG争夺第一名,一共举行了116场竞赛,总共有99名勇敢出场,DOTA2当下有113名勇敢,英雄登场率为87.6%。长时间来看,87.6%要么偏低的数量,代表DOTA2最高档次的TI赛事英雄登场率基本在90%以上。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等首当其冲的题目,只要Random战队仍是可以融合,DOTA2很可能在不远的后天迎来一届全英雄TI。

8.戒烟;

这一轮比拼的下结论很显著:比起LOL,DOTA2见义勇为要幸福很多

9.戒酒;

有的LOL英雄为何不美满

10.喝水记录;

“部分LOL英雄为啥不美满”,这多少个话题就有点大了。要把这一个事情说知道,需要对游戏设计有深远的知道,而自我并不善于。——幸运的是,作为一名数据分析师,我只需要收集、整理、分析民众的眼光,再把结论交还给群众,就足以成为一名“从群众中来,到公众中去”的好老同志

11.女孩子经期记录;

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12.准姑姑怀孕记录;

和讯上有一篇啄磨LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的嬉戏制作人@游戏人-小猪
。结合数年的玩乐经历,答主提议了以下意见:

13.早睡记录;

LOL设计团队中,部分设计师紧缺对用户的尊重,强行为玩家设计套路、玩法,对娱乐的干涉过多,紧缺耐心。

14.戒垃圾堆食物;

极少数LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的肆意更新游戏规则,无视玩家曾经提交的上学成本。往往是说改就改、说重做就重做,缺乏一套安居的、令人折服的游戏规则。

**工作地点**

虽说这篇回答写的实据,但终究是一家之言。为了搞清楚LOL的本子更新是否确实出了问题,我们着重分析一下公众留下的2100条评论。

1.上班不迟到;

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2.邮件查收频率;

词频总结得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。

3.电脑桌面整理;

199条评论提到改动,其中89条发表了对LOL版本更改的遗憾,紧要论据是改变反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的更动中规中矩,没什么大题材;剩下40条评论则以为LOL的变动很棒,同时告诫(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。

4.工作文件归档;

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5.干活桌面清理;

提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的改动太失利,改版之后的杀人犯已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则坚定表示刺客改的好,没改在此以前ADC没法玩。双方重新吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。

6.工作日报、周报回顾;

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7.群众号随笔发布;

不过在提及拳头(拳头公司)的131条评论中,我们意见变得一样:70.1%的演说表明了对拳头集团的缺憾。

**素质方面**

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1.每一周读一本书;

概括来看,局部玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头公司青睐。那大概就是LOL幸福的烦扰吗——LOL的月活跃用户超过一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想艺术降低新人玩家的玩耍门槛、提高游戏体验,难度太大,任重道远。

2.天天看一则TED;

此外,评论中也频繁涉嫌了冰蛙,提及冰蛙的保有发言唯有一个姿态:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2勇猛能如此幸福很大程度上要归功于低调又隐秘的IceFrog。这么些喜欢逛胡同、爬长城、中文特别溜的米国人,平常在知乎与DOTA玩家互动,倾听玩家的声响。

3.每日创作60分钟;

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4.天天背芬兰语单词30个;

当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会果断的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就先河安利:这么些游乐真好玩!

5.每一日关注世界资讯泛读15分钟;

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6.晨间日记记录;

Dead Game

7.蘑菇日志记录;

观察此间,肯定有成百上千DOTA2死忠粉乐开了花:那款游戏发展了十年,仍能源源给人惊喜,这是要千秋万代一统江湖的点子?

8.月、周、日计划安排;

但很心痛,这款游戏正在dying…(注:数据来自Dota 2 – Steam Charts)

9.月、周、日回顾记录;

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10.GTD和知识管理应用收集箱清空;

2016年2月~二零一七年一月,DOTA2日活蹦乱跳人数持续降低,一年收缩了15万玩家!WTF?为何游戏越来越好玩,但人却越来越少了吧?

**家中方面**

率先,老玩家在消逝。笔者作为一名27岁的大人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时我也只顾到我的王者荣耀好友排名榜前几名几乎都是在此之前一起开黑的老玩家(甚至有人在情人圈晒「最强王者」)。这么些人本来知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了她们此起彼伏DOTA的权利——工作充足麻烦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和活力来操作一把需要全神贯注1刻钟的DOTA2。

1.感恩日志;

多少人会说:老玩家即便不打游戏了,但要么会持续关心竞赛,而且老玩家消费能力强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。但现实却是,在熊猫直播看布达佩斯特锦赛的观众数还不如同期09带4个三嫂打王者荣耀。连看都不看了,消费还是可以维系多长时间?

2.进出记录;

第二,新鲜血液不足。抛开圈子因素不谈(身边的人差不多都在玩LOL等此外娱乐),DOTA2陡峭的就学曲线便可以令人望而生畏。113名别开生面的英雄,159件效率不同的道具,对部分玩家来说,入门DOTA2也许比学好高档数学更不方便。在漫漫的入门旅途中,当您被少数素质低下的队友喷得生活不可能自理的时候,人家雪姨已经快速成长为王者荣耀的时期大神了啊!就是小时候您和您妈一起看的《情透彻雨濛濛》里面的充足雪姨啊!

3.每一周房间大扫除;

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4.多肉植物浇水;

除此以外,电子游戏容易Dead的特性是写在基因里的。

5.给婴孩讲绘本故事;

篮球、足球能风靡几百年居然上千年,很大的案由在于这个移动依赖的物质世界并没有生出大的转移——人、球、场馆的生圣Louis不大。而电子游戏是高科技产物,和近日普世的私房总结设备是松绑在一道的。往前看,过去的十年Moore定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的玩耍死掉了;以后看,在下几遍科技浪潮来临的时候,倘若LOL和DOTA2那两款游戏还尚未做到从游戏到职业比赛体育的正规化转移,极有可能会手牵手一起Dead

6.陪小狗散步;

我干什么写这篇作品

7.夫妻性爱记录;

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8.平日厨房卫生清理;

有人就要问了,你写LOL和DOTA2,为啥放一张乒乓球选手抱赵丽颖的相片?

9.老人家周周电话或录像关爱;

因为自身观察到“电子比赛将变成2022年伯明翰亚运会正式项目”的音讯刚放出去,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的意趣。在她们的眼中,仿佛电子比赛就是总体社会风气,干掉对面就足以称王了。所以自己得放相片提示我们:唯有在二者都想进入的体育圈,两款游戏的响动都不大,聚光灯并从未往我们身上打。

**社交方面**

一如既往觉得温馨扶助的游玩无敌的朋友,我们不妨一块儿回顾一下LOL和DOTA2取得的成功:

1.社交平台留言回复;

咱俩DOTA2有实绩,6届TI争夺第一3次,每便争夺亚军央视都会很小报道一下!——人家乒乓球成绩更好,央视竞技播到你想吐。

2.刷有情人圈时间限制;

咱俩DOTA2战队提名了华夏体坛最高奖(中国十佳劳伦斯(劳伦斯)冠军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派夫人把奖领走了。

3.老朋友固定时间电话联络指示;

我们LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年在此之前网吧都在砍传奇,十年之后吧?

4.集团客户名片整理;

我们LOL游戏周边很充分,有各式各类的网剧、动漫。——这能无法拍一部正财《魔兽》质地和影响力的录像?

5.著作投稿;

我们现在所有的莫过于不多

6.朋友诞辰祝福;

看到这里,相信广大人猜到了我写这篇作品的目标——我即使用“数据的不二法门来撕逼”,其实是梦想“撕逼能终止”。原因有二:

**喜好方面**

撕逼意义有限,也很无聊。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简便、恶意装逼,是信仰刀斯林”。这个年来,两边的大手笔们写了大量作品强行相比两款游戏的地形图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等娱乐特性,吸引了一大波吃瓜群众。但这多少个作品几乎没意义:大部分玩家仅深远体验过一款游戏,作品写的再生动,也很难让读者长时间内高速领悟需要几百个时辰才能体会的游玩机制。此外,玩游戏如同吃水果,很难体会外人的急需和感受。因为自己喜欢榴莲,就攻击别人手中的苹果非要分个轻重,也实际上太无聊了

1.每一周看一部电影;

您死我活的竞争关系已成历史,未来也许需要携手前行。在前边的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是你死我活的竞争关系;然则,在其后的职业体育化进程中,两款游戏其实际同一条船上,很多作业可以协同全力(比如共建电竞馆、携手拿下主流媒体等)。

2.周周设计3幅新手账内容;

如今看《文明之光》,越来越能体味广大的人民大众对某一项活动、某一件事物的决定性推动效率。希望我们能更理智、更开放的匡助自己喜欢的游乐,不要让电竞圈充满戾气。

3.每一天画一幅简笔画;

因为自身坚信,电子竞赛的昨天会不会更好,取决于屏幕前的每一个你。

4.每日写一篇钢笔字;

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末尾,附上四份不同样式的习惯打卡模板,可以一向打印或者按照喜欢格式画。

↑ 习惯打卡模板(1)

↑ 习惯打卡模板(2)

↑ 习惯打卡模板(3)

↑ 习惯打卡模板(4)

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