透过数据看现实,漫谈实际情形FIFA那一个年足球

虽说,只是个常备玩家,纵然带了某些血气方刚,一点爱。
就算,有这么些牵记 ~

本想在「无间道」谢尔维主宰的2-2赛后写点什么,
虽说也很认真的边看球边拿支笔学魔力鸟那样写写画画,可是… 也没憋出个屁来。

可以吗,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插大旨吧。
(很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事。
本想周到进行叙述细节,但无奈FIFA玩得不多,只好管窥蠡测,投砾引珠,望能得到越多交换)

嗯,马后炮的说,本场比赛真正能看出许多难题,接着这一个隐患基本上都在本场馆对英格兰足球超级联赛犯规最多的球队时突发了。

PS:近来家有小女出世,欣喜之余也疲于应对她的尿布奶瓶 😀

追溯到最初期的时候。

实在1、2本子往日没怎么接触过,考究下资料应当是K老董在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就起来叫”胜利十一人”了,1、2代出版之后,那哥们起首合力了。借用一下那个帖子里的两张图

FIFA与实况 

由加拿大人制作的、具有深远老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上宣布。

直奔大旨先,
象征性的贴一下总览
足球 1

  • 实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

纯属具有历史意义的突破。

有木有人欣赏用Carlos打前锋的?速度9切割敌手防线易如反掌。
本身身边大多数情人对真情的接头,是从3~6代发轫的,那时候的德语解说喊出
through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~

足球 2

  • 实际4,节奏!真实节奏才是王道!

率先次被情人带进PS主机店,望着那么些实在的”方块脸”;

小心谨慎的掏出 早餐省下来的3元钱,这时候绝对不驾驭,这些娱乐竟然能伴随我度过那么多的光阴。

而同时的FIFA 98,能让自己记起的便是
这一个个夸张到掉渣的车子少年与不知所谓的传递节奏。
同年,由于网吧的发狂开设,可以见到有成百上千玩家开端玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer面前置之不顾。

别被传球比,带球比蒙蔽了你的氪金眼。(前边有表达)
昨夜相信半数以上KOP们在看球的时候陆续都会有那么两种感觉显示出来,

  • 实况5

没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来改为了禁招。

速度9的球员们大约就是bug般的存在。直塞Through球越发细致与尖锐,成为了
菜鸟与高手间的分水岭,不会传Through球的真情玩家就是踢球没有发觉的球员
那种理论遍布PS厅。 😀

1、八个克拉玛依究竟是神马情形…
2、貌似大家不得不凭借左路了!!!
3、阿斯帕斯是何人?杰拉德明儿晚上喝多了??
4、图雷是攻击发起者!!!?确认那不是在看的曼彻斯特城足球俱乐部(Manchester City F.C.)竞赛?
5、失去库蒂尼奥便等于失去纵深的能力!?

  • FIFA 2001,2002

那会儿也开始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的单车过人得到修正,开端钟情战术、跑位、AI等等细节的磨擦,看来向敌方学习是成长不可或缺的环节。

方法单一

被0:1的进球日了将来,不知情KOP有没有一种感觉,就好像内心深处一股挣扎的响声在呼喊:「大家翻不了盘了!!!」
泪。。

我翻了下传球的组成排序数据(图1),内啥,画面感有没有很分明?

足球 3
图1

守门员 =》 阿格 =》 杰拉德 =》 萨科 =》摩西 ,然后,就从不然后了
(我很不欣赏用那个句式,但此刻不用这一个就TMD的没词可用了)

足球,一直不库蒂尼奥,大家是或不是就没办法推进了?

大家纪念下竞技,竞技举办到23分钟的时候,ASPS在右路想与亨少打一个教材般的2过1,结果有些想当然了,从近机场的比赛来看ASPS仍未融入球队的进攻种类中,很多时候看来她的接应与分球总显得大了一拍,或是快了一步。或者可以说,他看成攻击的齿轮部件,显得不那么润滑,不可能将引力传导至前方。

动图乱入,
来感触下,上场迎战斯旺西,维斯当 亨少 库鸟几个人的经久不息小协作。

足球 4

  • 实况6 (WE2002)

PS1主机上最后一代,那也是立刻玩了某些年的一代,禁区弧附近用刑天巴蒂(射门素质9,8)
起脚大约都能射穿门将的十指关;

奥利塞赫、Carlos、戴维斯的力量9 让射门起脚离开不再是题材;
罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚令人心惊肉跳;
巴班路易港、Ronaldo、Carlos的快慢9 ,让抱有的后卫在前边看车尾灯;
舍普琴科、Henley的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反扑的时候能横扫所有后防线;

Owen、因扎吉、Piero的射门精度9,当你及时的按下射门键,皮球将会以赏心悦目的路线划向死角;
奥科查、齐丹的技能9让你在对方的半场如虎添翼,轻松打破局地平衡;
斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的看守9
,让您所有一块大岩石,时刻阻杀对手的先锋如砍瓜切菜。
……
那代的谜底做出了顶点水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差别,一个个像素级的球员令人经验到了有血有肉、有性灵、有特色。
从开场一向以最欢欣鼓舞的旋律举行到最终一秒,不会腻
不会厌倦,每一次传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,

射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的淋漓。

KONAMI那时是宏伟的,毋庸置疑的壮烈。他们将PS的发动机发挥到了无与伦比,让人体会到足球游戏的魅力、爽快
,以至于让我与大学好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟
就能决战到第二天大清早,吃完早饭再回宿舍睡觉。

那会儿,FIFA隐忍着, 像是在等待着如何。
哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,大批量的传媒聚焦 ~

到头来出来了!

百分百忠实的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包蕴16个国家联赛、450支球队和跨越1万名真实姓名球员的极大队伍。

科学,媒体们也是这么说的,更好的AI,更精致的3D画面。

好不不难打破了实情独霸江山的地点,
FIFA 2003澳大利亚销量第一
FIFA 2004大地销量超过!

KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的商海,气愤的K社本次下定狠心要狠狠的掐死对手,这一次必须求在发动机上突破了。(吃老本是日系游戏商的败笔吗?比如:我要黑任天堂了。。)

新的引擎出现了,PC上也同版本发表!

阿斯帕斯,与深度能力

看下ASPS的传球总览图(图2),画面感再一次明确了呢?

回传,拉中都还好,20次传球7次破产65%的成功率,向前的传球大约都失利了。能够用惨不忍睹来形容。如若本赛季目的是前4而不是保级的话,罗杰斯应该要有其一觉悟了,那份工作他胜任不了。

足球 5
图2

看望TOP N
的大军,鲁尼,阿扎尔,奥斯卡,Lamb塞,丫丫图雷,纳斯里,席尔瓦,哪个不得以从容拿球,转身向前?

今昔全世界享有军事都懂高位逼抢,升班马刚上来都会高位逼迫并抽打你那背身稚嫩的屁股,阵型的促进的难度比起以前来说大了源源一点半点,就似明年穆里尼奥囤边锋一样,大家都在力图囤小块灵的中前场球员,说得逆耳点,一支球队里从未那种拿球转身向前的能力就不用想着冲击欧冠了。

罗吉尔斯想要的效应无法出去,亨少的风味是承接出球还算快,劳累且不惜体力的跑位,防守兢兢业业,本想着是足以和ASPS暴发化学效能的,可惜无法左右逢源。愈多时候亨少往前奔跑的机会来源于杰拉德的45度传出转移。28分钟左右,乌特勒支开首显现得像主队般,出球给前场的站桩点,回做,再接着转移至右路,传中,节奏就如梦幻般的阿根廷足球。

库蒂尼奥的拿球转身向前的能力方今无可取代,若用一场论来看,我们这一场真正失去纵深能力。

  • 下决心革命的K社将真实情况7,实际情况8再度推向另一个高潮。

(浩方对阵红极一时,王涛的表明还记得么?欢迎来到真实情况足球的社会风气~ )

那会儿的实际在PS2,PC上的”爽快”真实节奏令人步履蹒跚够,从短传渗透,到神速突破,细腻贴身盘带,尤其是实际8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多一人横扫对手防线的经验。(实际情形8,有少数弹射的是
射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽
且无操控,不知晓怎么从来不认真开发射门这一环节,就好像没有被雕刻过的玉,虽浑然天成且可以,但缺点显然。)

大学宿舍附近舍友,只用巴西
下底传中+罗纳尔多盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。
那会儿的KONAMI 开首在细节上打磨,寻找突破口。

凶险区域带球比例

全场下来大家有54%的带球时间,并且,
传球数355/466(76%成功率) —265/376(70%成功率),完爆敌手的传球成功率!
看起来好似只开花不结实;就算不是很懂,但感觉好像输在命局上的样板。

NO NO NO,下边贴图打脸了。(图3.1 3.2)

足球 6

克雷塔罗的运动区域比例图。(图3.1)

足球 7

阿雷格里港的移位区域比例图。(图3.2)

可以观察,在那两块关键区域(禁区+包涵门前35~40米范围)里的比例只有9.99、3.95%
,比勒陀利亚竟然有11.92%、4.01%。

呵呵后,撸主扶着着红肿的脸,继续往下说。(图5)

足球 8
图5

图雷的传球,向前的不胫而走大约全战败了,这半数以上不翼而飞暴发在比赛75分钟之后…

为什么会有那么多观众提前离场,为啥会有「大家翻不了盘了!!!」般挣扎的声音。我不清楚下半场罗屌丝的战术布署是怎么着的,但是自己深信不疑不只是那么粗略吗?落后时由图雷发起长传冲吊的出击?确认那不是卓殊曼彻斯特城的图雷么?

并且,接下去还有。。(还有你妹啊!你有完没完了!!)

  • PES5,消除疑虑的一时

大牌球星作为封面,可以升官销量吗?

务必妥妥的!

真如半数以上发现流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那样:射门真的不根本呢?
答案是:呵呵~
PES5算是把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对客车式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便得以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给她一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让你可以引用更加多的进球集锦。

再者再度进步了看守的精工细作程度,强调了防守的站位,贴身,R1+X也变得有了感到!(如同有矫枉过正的觉得,犯规频率暴增,反扑有些不便展开,一贴身就被放倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄令人人心惶惶,在高校宿舍
每到夜晚就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在自我的苦练下
进球率已经和点球同样。。。

然后呢。。。然后就成禁招了:D

小插曲:有图有真相哈。
巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。

足球 9

足球 10

杰拉德中圈附近远程重炮。

从未气势,还言个X

抢断数量分布图(图6.1 6.2)

足球 11

图6.1

足球 12

图6.2

比较萨克拉门托38次抢断32次得逞来看,大家确实斗志不够,那到底是哪个人的主场?(21次抢断14次成功,大概算是对手的一半呢)

PS:杰队在40分钟的时候,一记怒铲,希望能鼓舞斗志…

并且对手有9次成功抢断在大家的半场。你可以说,大家控球时间更长,大家控球突破次数更加多,所以大家…

完全来看,
败北一球之后,破密集防守的套路太单一,依靠Moses,萨科身体优势强突,或是反扑司徒单打,那种低效用的攻击是出于牌面太差吧?
司徒的优势区域在哪,屌丝罗不会不清楚是禁区正面30米区域,而不是套边,更不是反扑拿球,在Chelsea干什么司徒没打出来就是因为大多数时候他被按在边路。

被先进1球后的逆风局,密集防守怎么破,近期来看罗吉尔斯仍然图样图森破。
牌技不够深厚,那样的牌面在主场仍被萨克拉门托蜷取3分,(若不是门将米格有神发挥,这比分会更雅观)。
理所当然了,你可以说大家苏亚雷斯即刻就复出啦,库蒂尼奥四月也足以复出啦,未来实在是可期。

但方今来看,罗屌丝仍没创设出一支强队该部分气势。
最后,抖抖书袋,用句肺腑之言收尾吧。

「惜败不是偶发的,就算那是角球。」–贝多芬

  • PES6 得阿德伊布者得天下!

榨干那代引擎的本子,巅峰之作!(看后面的数额,印证那一点)

再一回的雕刻,节奏感提高至历史巅峰,射门校正,任意球校正,防守也变得合情合理,犯规不再频仍,只要你肯研商,Tiki-taka都不再是难点。爽快的音频,除了刻意的战术犯规外,竞技大约可以成功不暂停。

而系统外的C罗 Messi、罗本、伊布、阿德、德罗巴
都得以在重大的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。

无异于,如您喜欢斯托克城式的肉搏战,那代下底 R2+长传==>高中锋战术也能让您不休。玩家们都可以打出团结喜欢的品格,自由度直达那代引擎的极端。

直至前天仍有狂热粉丝在DIY这么些本子,比如大家盛宴,都出到5.0本子了,仍旧是全新的转账数据,球员数量,支持联机…等等……

  • 盛极必衰?千古难题?

足球 13

出于网上找不到长日子限定的数据图,我取了http://www.vgchartz.com/的多寡回来加工。
与合法(按年计算)有出入,因为自身是按每一代版本来总括的。

拐点很显然,就在PES6之后。

单位:M(百万销量)

对照一下。。实在是沉闷呀。

       
那根本的几年(04~08年),实际情况逐步前进,PS2,PSP,PS3看成主力平台表现杰出,布局X360稍慢一些。选取正确的引擎打下结实的底子,让事实顺风顺水的度过几年好时节,尽管FIFA发轫转变,吸取真实情形的亮点,自身再做衍变,依然是被实际超出1个身位。
       
也就是那种对常胜的满意感,让事实懈怠了下去,也许是本人膨胀,也许是滴水穿石典型的力量初始退化,真实情况印记在逐步褪去。

并且是在这一个换引擎的典型上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。

话说即便PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实际情况全平台
全方位的一泻百里,那与FIFA日益强硬不毫无干系系。

FIFA在主机方面完全压制实际情况,并且从2011初步全平台统一引擎,加上FIFA的小买卖力量,次世代发动机发生的威力,各类细节全方位针对实际的就学(包蕴主机版的FIFA从实际这儿挖了不少牛人),所以玩家们说
FIFA起头越来越像”真实情况”,而事实却更是像FIFA。

转头看真实情形,由PES2008开首,滑滑顺顺,控球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各类奇异等病痛都在那几个新发动机版本里展现。直至后来2009、2010、2011、2012
黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得大致跑不起来,各类招式如同街机里搓必杀一样的赶脚……总计来看,其实如故引擎的接纳上出了难题,直至2012、2013的版本
才渐渐雕琢出了规范。

可惜本次已经被FIFA超出甚远。
地点那张黄色的大地销量曲线图,可以观望,2013本子现已被甩出一个数据级的差别。
如若还下不去狠手革命,那 ,就只能将辉煌列入博物馆了。

话说,近年来的消息上有广播发布,真实情况的FOX引擎要发力了,不知会带来什么的扭转。

《实际情况足球2014》特性介绍摄像新引擎的威力

话又说,FIFA2014
PC版本将不再同步引擎,被其余主机(高富帅们)抛下。。。
EA继续嫌弃PC平台 《FIFA
14》新发动机没有PC的份

那会是FIFA高高在上后开端犯错误的动向啊?

十年河东十年河西,历史的车轮将会带我们走向哪方阵营?

最后附上部分材料:
上边的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。
具备一定参考意义。

哪一代实际情形最好玩,经典? (2010岁末)
二〇一〇年的投票,即PES2011版还在DEMO的阶段。
投票人数1万4千+

        二零一一年十二月的投票,我们早就起来咳嗽PES 2011了。
        那时最高票数依然是PES6。。。
        已经是4年前的老版本了,仍旧如此高票… 怎能是好事?

再后来对PES2011,PES2013的投票…